Bohemia Interactive首次正式展示了它的全新游戲引擎「Enfusion」,官方表示,「Enfusion」引擎將會(huì)成為工作室未來(lái)制作游戲的核心技術(shù)。官方公布了一段預(yù)告片和一些截圖,展示了這個(gè)引擎的驚人畫(huà)面,讓我們一起來(lái)看看吧!
【游俠網(wǎng)】Bohemia Interactive「Enfusion」引擎預(yù)告片
「Enfusion」引擎不僅可以增強(qiáng)Bohemia Interactive游戲的視覺(jué)音頻效果,它還可以用于多個(gè)平臺(tái),為玩家提供改善以后的用戶友好度,以及對(duì)于MOD創(chuàng)作者的更好的支持?!窫nfusion」引擎將會(huì)支持最新的DirectX API「DX12」,此外,這個(gè)引擎將會(huì)采用簡(jiǎn)單和用戶友好度高的設(shè)計(jì)。
Bohemia Interactive制作這個(gè)全新引擎已經(jīng)有四年時(shí)間了。目前,有一個(gè)30人的團(tuán)隊(duì)正在開(kāi)發(fā)它,就其投資的規(guī)模和投入的人力資源來(lái)說(shuō),「Enfusion」引擎已經(jīng)成為了這家公司的旗艦項(xiàng)目。
Bohemia Interactive的創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官M(fèi)arek Spanel說(shuō)道:“我們?cè)?2年前創(chuàng)立了Bohemia Interactive,我們總是選擇使用自己內(nèi)部的引擎。市面上沒(méi)有其他引擎可以讓我們創(chuàng)造出我們想要的那種游戲。舉個(gè)例子,在大型的開(kāi)放世界中模擬細(xì)致的物理特性,并且讓玩家和社區(qū)可以輕松地自定義它們。這一點(diǎn)我們一直沒(méi)有改變。不過(guò),舉個(gè)例子來(lái)說(shuō),我們?cè)凇段溲b突襲3》中所使用的陳舊的Real Virtuality引擎已經(jīng)越來(lái)越接近它的技術(shù)極限了。另一方面,Enfusion引擎已經(jīng)準(zhǔn)備好面對(duì)未來(lái)技術(shù)上的挑戰(zhàn)了,并且毫不夸張地說(shuō),它將會(huì)在未來(lái)十年里重塑我們的游戲。”
以下是一些「Enfusion」引擎的游戲畫(huà)面,一起來(lái)看看吧!
「Enfusion」引擎畫(huà)面:
在2021年,韓國(guó)導(dǎo)演黃東赫,曾因執(zhí)導(dǎo)《熔爐》而名聲大噪,推出了他的新作品《魷魚(yú)游戲》。這部?jī)H包含9集的劇集迅速走紅,最終成為了Netf/lix歷史上最受歡迎的劇集之一。
“前據(jù)而后恭,思之令人發(fā)笑也?!?/p>
不為別的,就是這個(gè)吉祥物在網(wǎng)友眼里實(shí)在是太“色”了。