“第二點(diǎn)是怎么跟國(guó)內(nèi)商業(yè)合作伙伴一起在國(guó)內(nèi)打造一個(gè)好的主機(jī)游戲的一個(gè)商業(yè)環(huán)境或者一個(gè)大的生態(tài)器,這一點(diǎn)的話也是過去7年中我們一直都在做的事情。但是同時(shí)呢,還有一點(diǎn)非常重要的,也是我們遇到最大困難的,目前也是有非常大的挑戰(zhàn)的,是怎么樣能夠跟國(guó)內(nèi)的優(yōu)秀的開發(fā)者一起配合好,在 PlayStation 主機(jī)平臺(tái)上開發(fā)一些中國(guó)原生的精彩的游戲,不僅僅帶給我們國(guó)內(nèi)的玩家,同時(shí)通過 PlayStation 大的平臺(tái),帶給我們?nèi)虻耐婕摇?rdquo;
“在這一點(diǎn)上我們做了一些嘗試,在過去的七年里面,我們跟上百家國(guó)內(nèi)的開發(fā)公司、開發(fā)的團(tuán)隊(duì)都堅(jiān)守了游戲開發(fā)的意向,然后在 PlayStation 主機(jī)平臺(tái)上陸陸續(xù)續(xù)有一些國(guó)內(nèi)的游戲登場(chǎng)。”
11月11日,游俠網(wǎng)受邀參加了在上海寶鋼體育館舉辦的一場(chǎng)關(guān)于足球與游戲的盛宴——2024FC品類游戲嘉年華·貝克漢姆中國(guó)行,活動(dòng)吸引了眾多球迷、游戲玩家及媒體朋友的熱情參與。
到底是游戲還是夢(mèng)境?
雄關(guān)漫道真如鐵,而今邁步從頭越。
作為這個(gè)系列的收官之作,它有望為這段引人入勝的故事帶來一個(gè)完美的結(jié)局。
還能繼續(xù)膨脹
還得是麥當(dāng)勞會(huì)整活啊。
【游戲?qū)ёx】有時(shí)候,傳統(tǒng)與現(xiàn)代文化的碰撞確實(shí)能產(chǎn)生意想不到的火花。
本月初,《神之褻瀆2》dlc“我之罪”上線。前代武器“孽刃”的回歸,無疑是令老玩家們熱淚盈眶。但設(shè)計(jì)略顯稀疏的平臺(tái)跳躍和戰(zhàn)斗,缺乏實(shí)質(zhì)性進(jìn)展的故事,也讓“我之罪”遭不少吐槽,甚至可以看見這樣的言論——“開發(fā)商沒活了”。
偶爾玩玩這種弱智特效,也是一種放松的方式吧。