12月2日在虛幻引擎技術(shù)開放日活動上,SIE副董事長添田武人分享了PlayStation中國的一些業(yè)務(wù)動態(tài),以及“中國之星”計劃,并公布了PS國行的三大目標(biāo):
1、為中國玩家提供高品質(zhì)的游戲和服務(wù)
2、與中國的合作伙伴一起,共同開創(chuàng)家用游戲機市場,促進游戲產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展
3、與國內(nèi)游戲開發(fā)商合作,將中國創(chuàng)造的游戲產(chǎn)品推廣到全球,為中國游戲產(chǎn)業(yè)的成長做出貢獻
添田武人說:“第一個可能是大家都非常熟悉的,要把最先進的索尼有的硬件的技術(shù)的產(chǎn)品和國外好的產(chǎn)品帶給國內(nèi)的用戶,從PS4到PSVR ,到PS5,這一點我們基本上是做到的。還有一點是把國外精彩的游戲帶給我們國內(nèi)的玩家,這一點是一段漫長的路,我們在一步一步在走。”
11月11日,游俠網(wǎng)受邀參加了在上海寶鋼體育館舉辦的一場關(guān)于足球與游戲的盛宴——2024FC品類游戲嘉年華·貝克漢姆中國行,活動吸引了眾多球迷、游戲玩家及媒體朋友的熱情參與。
到底是游戲還是夢境?
雄關(guān)漫道真如鐵,而今邁步從頭越。
作為這個系列的收官之作,它有望為這段引人入勝的故事帶來一個完美的結(jié)局。
還能繼續(xù)膨脹
還得是麥當(dāng)勞會整活啊。
【游戲?qū)ёx】有時候,傳統(tǒng)與現(xiàn)代文化的碰撞確實能產(chǎn)生意想不到的火花。
本月初,《神之褻瀆2》dlc“我之罪”上線。前代武器“孽刃”的回歸,無疑是令老玩家們熱淚盈眶。但設(shè)計略顯稀疏的平臺跳躍和戰(zhàn)斗,缺乏實質(zhì)性進展的故事,也讓“我之罪”遭不少吐槽,甚至可以看見這樣的言論——“開發(fā)商沒活了”。
偶爾玩玩這種弱智特效,也是一種放松的方式吧。