當然,和文章開始時描述的那樣,你也會遇到可以馴服的野馬。制作一套工具,花上一點時間,運用一些技巧,你就會擁有一位跟隨你闖蕩天涯的伙伴。
根據(jù)官方早期發(fā)布的宣傳視頻,游戲中馬匹的形態(tài)和動作的形成都經(jīng)過了復雜的工序。這些出現(xiàn)在荒野中的特殊生物脫胎于溫哥華的動捕影棚,經(jīng)過大量的調(diào)整與固定成為了今天游戲中的馬匹。不論是踱步、小跑還是狂奔,甚至是馬上作戰(zhàn)——《帝國神話》中馬匹的動態(tài)、以及騎手與馬匹之間的互動顯得非常寫實。
當然,寫實很多時候意味著硬核——這一點同樣體現(xiàn)在游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)上。在采集資源做出各種武器之后,你馬上會發(fā)現(xiàn)《帝國神話》采用了有深度且更加考驗操作的八向戰(zhàn)斗模式,意在還原真實的冷兵器時代的戰(zhàn)斗。不過,在這次的更新后,游戲內(nèi)加入了操作邏輯更為簡單的四向戰(zhàn)斗模式,玩家可以根據(jù)自己的游戲習慣和需求來選擇是和自己的模式。
此外,游戲?qū)τ诠匦缘脑忈屢彩值轿?,對玩家瞄準的精度和放箭的時機有較高的要求。
說到優(yōu)化,除了戰(zhàn)斗模式的更新,游戲在搶先體驗版本中最明顯的改動還是在新手引導上。游戲調(diào)整了游戲前期的新手引導,讓目標變得更加簡單易懂。游戲更改了一些操作的說明,比如把任務中的“建造”改為“制作并放置”,更加貼合新玩家的思路。另外,UI和快捷鍵的修改讓《帝國神話》的系統(tǒng)變得更加易于理解,減少了新人、尤其是此前較少接觸此類游戲的玩家的學習成本。
從某種意義上來說,《帝國神話》是慢節(jié)奏的。從采集制作到建造和戰(zhàn)斗,游戲真實的設(shè)定讓每一個動作都需要花費實實在在的時間——在這個崇尚快節(jié)奏的時代,在手游很多時候成為電子游戲本身的時代,《帝國神話》走了一條不一樣的路。
我曾經(jīng)表達過對于游戲“鋪得太開”的擔憂,但從目前展現(xiàn)出的游戲內(nèi)容來看,《帝國神話》已經(jīng)設(shè)法把宏大的世界觀和多樣的游戲內(nèi)容結(jié)合起來,成為了一個廣闊而不失精致的沙盒——可以說,它也許是目前最好的國產(chǎn)沙盒類游戲;而搶先體驗版中優(yōu)化的方向讓我相信,他們在未來將做得更好。
就目前的游玩體驗來看,《息風谷戰(zhàn)略》的底層框架已經(jīng)很明確,在還算扎實的劇情人物設(shè)計鋪墊下,通過別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗.
那些對星空的純粹熱愛啊,恐怕有難啦!
這算嘛事兒呢?