7月9日,由安琪拉游戲開發(fā)的國產(chǎn)冷兵器沙盒網(wǎng)游《帝國神話》,發(fā)布了第三部幕后制作紀錄片——“動作篇”,該紀錄片系統(tǒng)地向玩家展示了有關(guān)游戲動作設計的全過程。
從《帝國神話》首次封閉技術(shù)測試開始,開發(fā)團隊就對游戲的動作表現(xiàn)制定了長線的創(chuàng)作、調(diào)整以及優(yōu)化計劃,截止目前已經(jīng)完成了兩輪真人動作捕捉的資源采集,并同步進行了多次的配置嘗試,力求在多種動作方案中尋求最優(yōu)的展示效果。
【紀錄片】
【游俠網(wǎng)】《帝國神話》開發(fā)幕后系列紀錄片——音樂篇
在戰(zhàn)斗表現(xiàn)方面,基于對真實冷兵器戰(zhàn)斗的理解,開發(fā)團隊摒棄了滾鍵盤、釋放技能的戰(zhàn)斗方式,選擇了更為真實的表現(xiàn)方式。為此開發(fā)團隊在武器形制、功能特色上進行了深入的研究;進而參考大量文獻去推測、模擬古代人的戰(zhàn)斗方式,比如不同武器攻擊狀態(tài)、步兵對抗、馬上廝殺、遠程支援、斬殺等不同戰(zhàn)斗場景。
為了使動作表現(xiàn)更加逼真,開發(fā)團隊還與專業(yè)的動捕團隊、演員進行合作,希望通過真人演繹、程序支持、動畫制作相結(jié)合方式,向玩家還原真實的古代冷兵器戰(zhàn)斗體驗。
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