在今年2、3月連續(xù)開啟兩輪封閉技術(shù)測試之后,《帝國神話》在4月16日迎來了“全球封閉技術(shù)測試”。這次測試游戲在原有國服的基礎(chǔ)上又加入了美服、歐服、亞服三個地區(qū)的服務(wù)器,首次面向全球玩家。作為一款高自由度玩法為核心的冷兵器戰(zhàn)爭沙盒網(wǎng)游《帝國神話》背景設(shè)定在公元3世紀(jì)的東方大陸,也就是我們熟知的三國時期。提到三國時期大家往往會想到三英戰(zhàn)呂布、官渡之戰(zhàn)、火燒赤壁等著名戰(zhàn)役,這次《帝國神話》的視角將不再聚焦于這些著名戰(zhàn)役,玩家將扮演一名小人物親身體驗生存的艱辛。
和其他生存類游戲相同,在游戲初期玩家需要解決自己的溫飽并建造一所屬于自己的住所。在這次測試中玩家需要跟隨主線任務(wù)學(xué)習(xí)建造工具、盔甲、武器等生活用具。在制造工具或建造大型工具前,玩家都需要在配方中進(jìn)行學(xué)習(xí),如果沒學(xué)習(xí)配方就算你資源齊全也無法做工具或食物。
在過完前期任務(wù)后游戲會進(jìn)行飽腹度的教學(xué),在《帝國神話》中如果玩家長期不進(jìn)食就會進(jìn)入饑餓狀態(tài),在饑餓狀態(tài)下玩家的視線會變得模糊。本次測試中出現(xiàn)了兩種食物蝗蟲和肉,不得不說和同類游戲相比食物的種類真的是蠻少的。并且這在兩種食物中蝗蟲生吃會中毒,肉則需要烤制后才能食用,不知道官方為什么不弄一些可以直接吃的野果..
戰(zhàn)斗方面游戲采用了八方向進(jìn)攻的設(shè)定,顧名思義玩家在與敵對勢力或野生動物進(jìn)行戰(zhàn)斗時可以從八個方向進(jìn)行攻擊。相對的防守方也可以從八個方向進(jìn)行防守,這樣的設(shè)定大大的增加了玩家在戰(zhàn)斗時的樂趣。
地圖大小也是沙盒類玩家關(guān)心的點,《帝國神話》的地圖高達(dá)8*8公里,步行單邊走直線也要40分鐘才能走完整張地圖,可以說是非常大了。但由于游戲中沒有物資傳送功能,每個人的負(fù)重也有限運(yùn)輸資源也就成了游戲中的難題之一。好在《帝國神話》中加入了古人最常用的交通工具——馬,玩家在馴服馬匹后就可以用馬運(yùn)輸物資。同時馬的加入也讓游戲中兵種得到增加。
值得一提的是本作馬匹的動作呈現(xiàn)請到了曾為《復(fù)仇者聯(lián)盟》、《頭號玩家》、《人猿猩球》、《戰(zhàn)爭機(jī)器》、《APEX》等作品提供動作捕捉的全球頂尖動捕團(tuán)隊Animatrik作為技術(shù)支持,并且還錄制了馬匹相關(guān)的記錄片。
說完了游戲優(yōu)秀的地方我們再來說說游戲現(xiàn)階段存在的缺點,游戲中的新手教程并不完整問題。讓我印象最深的就是烤肉的教學(xué)和建造房門,在建造房門時任務(wù)提示只說明了按T鍵切換木門和門框,但并沒有告知切換門框的時候要用木墻。
其次就是游戲中的體力設(shè)定,在游戲中玩家跑步或空揮工具都會消耗體力,但采集物資時不會。并且游戲中跑步和步行基本是一個速度..
最后也是作為一款以戰(zhàn)斗為核心的游戲最不應(yīng)該出現(xiàn)的一點,攻擊判定延時。我在游戲中狩獵狐貍等生物時可以感受到明顯的攻擊延遲,有時貼臉攻擊都無法打到地上的兔子,有時打到了第一下追擊第二下的時候一定要受到攻擊后才能命中。這種攻擊延時給玩家?guī)淼呢?fù)面體驗真的蠻大的。
作為游戲界的常青樹沙盒游戲無論什么時候都能受到眾多玩家的追捧,相比前段時間大火的《英靈神殿》本作以三國時期為背景的設(shè)定則可以讓國內(nèi)玩家更好的代入游戲也更加親切。但游戲前期節(jié)奏慢,教程不完整,建造學(xué)習(xí)配方太繁瑣等一系列問題可能會勸退一波玩家。還有現(xiàn)階段存在的一些小BUG也希望能在正式版中得到修復(fù)。
就目前的游玩體驗來看,《息風(fēng)谷戰(zhàn)略》的底層框架已經(jīng)很明確,在還算扎實的劇情人物設(shè)計鋪墊下,通過別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗.
那些對星空的純粹熱愛啊,恐怕有難啦!
這算嘛事兒呢?