柔弱的白發(fā)巫女,凌厲的替身攻擊,忠實(shí)的不死騎士,破敗的世界與兇殘的蟲(chóng)怪,這些元素加在一起會(huì)組合成怎樣的游戲呢?在《終焉之莉莉:騎士寂夜》(ENDER LILIES: Quietus of the Knights)的世界中,時(shí)刻充斥著這樣強(qiáng)對(duì)比的畫(huà)面。而在游戲過(guò)程中那不斷吟唱的空靈歌聲,也大大加強(qiáng)了筆者對(duì)于游戲的沉浸感,從而更好的感受這個(gè)凄美的末日世界。
游戲玩法上與大多數(shù)類(lèi)銀河戰(zhàn)士惡魔城游戲類(lèi)似,但由于我們的白發(fā)女巫莉莉絲并沒(méi)有戰(zhàn)斗能力,所以游戲中我們需要依靠那些騎士以類(lèi)似“替身攻擊”的形式進(jìn)行戰(zhàn)斗。而不同的“替身使者”所攜帶的技能都是各不相同的。所以面對(duì)形態(tài)各異的BOSS靈活選擇合適的替身是戰(zhàn)斗的重點(diǎn)。
劇情方面則一改往日類(lèi)惡魔城較為直給的敘事方式,沒(méi)有大段的劇情對(duì)話,而是以收集故事碎片,拼接成完整故事的形式向玩家展示其整條劇情脈絡(luò)。同時(shí)存在的大量線索在補(bǔ)充故事細(xì)節(jié)的同時(shí),還可以增加玩家的代入感。至于游戲音樂(lè)方面,眼見(jiàn)為虛,耳聽(tīng)為實(shí),大家不妨去各大音樂(lè)軟件搜索一下,保證你們不會(huì)失望的。
在看到《GRIME》的宣傳影片的時(shí)候,筆者就被其昏暗的場(chǎng)景和“吸取”這一特別的概念所吸引。而在真正上手游玩之后,更是驚異于一款橫版動(dòng)作游戲上使用3D渲染風(fēng)格,給人的體驗(yàn)居然這么好。游戲中的戰(zhàn)斗反饋以及吸取格擋反擊的設(shè)定都讓人眼前一亮,雖然這項(xiàng)設(shè)定需要反復(fù)練習(xí)才能保證成功率,但每次觸發(fā)成功后得到的成就感也不斷激發(fā)著我繼續(xù)探索下去的動(dòng)力。
不過(guò)這款游戲的缺點(diǎn)和優(yōu)點(diǎn)一樣明顯。游戲中一些比較關(guān)鍵的技能都需要到后期才能解鎖,諸如二段跳以及傳送功能,作為一款需要不斷探索的橫版動(dòng)作游戲,將大量游戲時(shí)間花在跑圖上實(shí)在有些說(shuō)不過(guò)去。但總的來(lái)說(shuō),《GRIME》的美術(shù)風(fēng)格,操作手感和BOSS戰(zhàn)的設(shè)計(jì)都可圈可點(diǎn),但是其關(guān)卡設(shè)計(jì)和關(guān)鍵技能的獲取順序上又存在微小瑕疵。如果在后續(xù)更新中將其改正的話,必將成為一款更加優(yōu)秀的作品。
到自助洗車(chē)店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過(guò)去,現(xiàn)在到來(lái)的是賽博哭窮下一階段。