《小偷模擬器》
作為以“模擬狂魔”著稱的開(kāi)發(fā)商PlayWay制作的游戲,《小偷模擬器》延續(xù)了他們“隨便模擬個(gè)什么”的風(fēng)格。玩家在游戲中扮演一位小偷,體驗(yàn)“提前踩點(diǎn)、規(guī)劃路線、實(shí)施偷盜、順利脫出、事后銷(xiāo)贓”的全過(guò)程。在游戲后期,玩家還可以習(xí)得更加豐富的偷盜手段,購(gòu)買(mǎi)更高級(jí)的工具,體驗(yàn)神偷的生活。游戲的問(wèn)題也很明顯:和許多名為“模擬器”的游戲一樣,它內(nèi)容單薄、建模粗糙,為了模擬而模擬——在新鮮感過(guò)后,游戲幾乎沒(méi)有什么可玩性。當(dāng)然,這也是大多數(shù)模擬器游戲的通病。
《六宮粉黛》
雖然標(biāo)題寫(xiě)了《六宮粉黛》,但我想說(shuō)的是這一類型的所有以“宮斗”為題材的模擬器。通常,玩家扮演一位不思朝政的昏君(大多數(shù)時(shí)間不是在后宮處理人際關(guān)系就是在青樓勸×從良),通過(guò)觸發(fā)各種事件完成后宮的和諧建設(shè),解決傳宗接代的重大問(wèn)題。在這其中,《六宮粉黛》由于其線上游戲內(nèi)容產(chǎn)生了自己玩家社區(qū)和獨(dú)特的社區(qū)生態(tài),而這種生態(tài)產(chǎn)生的樂(lè)趣似乎完全超越了游戲本身。
《三和大神模擬器》
《三和大神模擬器》可以說(shuō)是粗制濫造的玩票游戲的典型。制作者根據(jù)網(wǎng)絡(luò)上流傳的“三和大神”的形象,用簡(jiǎn)單的文字頁(yè)面、糟糕的交互和不知所云的事件拼湊出了一個(gè)奇怪的游戲(其實(shí)很難稱之為游戲)。在游戲中,你并沒(méi)有看到對(duì)社會(huì)現(xiàn)象的深刻思考——對(duì)于三和大神的很多細(xì)節(jié)制作者好像完全沒(méi)云明白;也沒(méi)有獨(dú)特而有趣的游戲性創(chuàng)新。也許他只是一個(gè)愛(ài)好者心血來(lái)潮的作品,但是著實(shí)拉低了模擬器游戲的下限。隨著這種游戲類型在今天熱度越來(lái)越低,類似的低質(zhì)量創(chuàng)作也變得越來(lái)越少——至少,我們?cè)僖膊挥每吹揭欢堰@類糟糕的游戲出現(xiàn)在Steam的時(shí)間線中了。
不論如何,“模擬器”這種游戲類型多多少少地給人們帶來(lái)了一些愉快的時(shí)光,同時(shí)也有一些關(guān)于游戲本身的思考:在“模擬器”們前仆后繼的解構(gòu)之下,也許人們對(duì)于游戲何以成為游戲,以及玩游戲產(chǎn)生的快樂(lè)從何而來(lái)有了更深刻的認(rèn)識(shí)——我想這一點(diǎn)大概是制作者們始料未及的。
到自助洗車(chē)店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過(guò)去,現(xiàn)在到來(lái)的是賽博哭窮下一階段。