系統(tǒng)方面還是選擇了保守的做法,在前作基礎(chǔ)上做加法,但所增加的脅持系統(tǒng)、金錢系統(tǒng)、惡名系統(tǒng)等新的系統(tǒng)也為游戲帶來了新鮮感。原先一直被人詬病的NPC智商下線問題在本作里也得到了不小的改善。在執(zhí)行任務(wù)過程中,玩家可以挾持人質(zhì),選擇是將其作為肉盾走強攻路線,或是拷問對方獲知密碼一路潛藏。不僅如此,還可以用任務(wù)中賺取報酬向線人購買情報,或者干脆對警察進行賄賂。至于惡名系統(tǒng)則會影響后續(xù)任務(wù)的發(fā)展及NPC的態(tài)度??v然有了更多樣的手段,但本作的樂趣仍然不是成為戰(zhàn)神浴血屠殺,精心策劃路線,從暗中突施冷箭讓目標(biāo)措手不及才是目的。
《殺手:血腥報酬》,受到了狂熱的追捧,被許多出版物和評論家認為是有史以來最偉大的電子游戲之一。不過,全球210萬份的銷量比起前作來說有所下滑。
《殺手:赦免》(Hitman: Absolution)
時隔多年,ICA曾經(jīng)與特權(quán)組織對峙時內(nèi)憂外患的情況早已成為歷史,逐漸成為勢力不可撼動的一大組織??删驮谶@種形勢大好的局面下,控制著ICA在美國范圍內(nèi)大量情報網(wǎng)絡(luò)的戴安娜卻趁著旗下大量殺手行蹤泄漏的混亂時機叛逃而出,引起軒然大波,一時間謠言四起。
作為ICA高管之一的本杰明·特拉維斯在震驚之余對戴安娜展開搜查,探知戴安娜藏身點后,立即下令對戴安娜實施清理,而執(zhí)行這次清理工作的正是被殺手界奉為傳說的47。
而后在執(zhí)行任務(wù)時,47并沒有痛下殺手,而是跟戴安娜達成了"私人契約",探尋事情背后的來龍去脈。
直到最后才得知,原來從《血腥報酬》末到《赦免》這期間,47執(zhí)行的每項任務(wù)都是戴安娜精心計劃的一部分,該計劃旨在清除內(nèi)部腐敗的ICA。
本作首次把第三人身視角改為越肩式,引入能夠帶來更多策略性的新元素——本能模式。47能預(yù)測敵人巡邏路線,在戰(zhàn)斗中耗用本能以快速擊斃敵人、或在使用偽裝時耗用本能以瞞騙敵人。另外,還引入在消滅目標(biāo)同時定下條件的挑戰(zhàn)系統(tǒng)和根據(jù)進行方式不同直觀評定結(jié)果的計分制度以及玩家間互相給予對方限定挑戰(zhàn)的網(wǎng)上合約模式。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。