仍然是第三人稱視角,仍然是以基于任務(wù)的玩法為主,只是這一次在完成目標(biāo)的方式上,添加了更多花活。也就是說(shuō),這一次有了更多方法可以完成任務(wù)。除了采取以行動(dòng)為導(dǎo)向的攻擊性方法外,還可以設(shè)置陷阱以沉默地終止目標(biāo)。甚至還有針對(duì)特定任務(wù)的獨(dú)有暗殺方式。
尤其是只要47扒下敵人的服裝進(jìn)行偽裝,就會(huì)發(fā)動(dòng)讓敵人無(wú)視自己锃亮光頭的被動(dòng)技能,給游玩過(guò)程多增加了幾分歡樂(lè)。
當(dāng)然,賣(mài)力的cosplay也不是沒(méi)有被識(shí)破的可能性。如果懷疑程度過(guò)高,47的偽裝就可能不再奏效。所以,除了女裝之外,花式變身對(duì)于47來(lái)說(shuō)已經(jīng)是家常便飯。
游戲鼓勵(lì)玩家不要將游戲只是視為簡(jiǎn)單的射擊爽戲,因此也給暗殺設(shè)置了小目標(biāo)。在多個(gè)任務(wù)中達(dá)到無(wú)聲刺客身份將獎(jiǎng)勵(lì)玩家額外的武器,獎(jiǎng)勵(lì)玩家解決問(wèn)題的能力。這些武器,加上以前級(jí)別中發(fā)現(xiàn)的物品,可以結(jié)轉(zhuǎn)到將來(lái)的武器中,以不同的方式完成任務(wù)。保留了前作優(yōu)點(diǎn)的同時(shí),也一并繼承了不少缺點(diǎn)。比如蹩腳的控制和奇妙的敵人的AI。
盡管存在這樣那樣的問(wèn)題,但它確實(shí)顯示出玩法上的可能性和技術(shù)方面的潛力。截至2009年,《殺手2》已售出370萬(wàn)份,是系列之最。
《殺手:契約》(Hitman: Contracts)
《殺手3 契約》把時(shí)間拉回一代故事發(fā)生中途,為克隆人殺手47號(hào)喪失記憶時(shí)候?yàn)镮CA打工賣(mài)命的回憶。而結(jié)局同樣遵循了"有煙無(wú)傷,消失不死"的法則,任務(wù)失敗被圍攻陷入絕境,卻依然能夠突出重圍后逃脫。
再一次集合了系列之所長(zhǎng),保留了核心要素,奉上一桌份多且量足的晚宴。同樣的,利用偽裝 物品 躲避技能無(wú)聲地殺死目標(biāo)并且沒(méi)有其他非目標(biāo)人物傷亡會(huì)得到更好的評(píng)價(jià)。而人擋殺人只會(huì)加大游戲難度。所以無(wú)聲無(wú)息的暗殺才是游戲的精髓,也是游戲制作者的初衷。
換了新引擎,豐富了玩法、改善了畫(huà)面、甚至也找了名人合作配樂(lè),所以無(wú)論是氛圍還是代入感都得到了進(jìn)一步的加強(qiáng),因此這些方面深受好評(píng)。但與之相對(duì)的是,批評(píng)的聲音主要集中在認(rèn)為游戲缺乏足夠的變化上。
《殺手:血腥報(bào)酬》(Hitman: Blood Money)
47又一次來(lái)到了新的國(guó)家,面臨全新的挑戰(zhàn)。
2004年3月,47前往法國(guó)巴黎歌劇院執(zhí)行暗殺任務(wù),但在逃離時(shí),卻在街頭被當(dāng)?shù)鼐焖騻?。成功逃回旅店后,卻因?yàn)槭а^(guò)多昏迷,幸得黑市醫(yī)生幫助,撿回了一條性命。但另一邊,ICA內(nèi)部卻發(fā)生動(dòng)亂,名為"Franchise"的組織與副總統(tǒng)聯(lián)合試圖在白宮行刺,而此時(shí)的47快馬加鞭趕去,殺死了所有試圖行刺的殺手。
當(dāng)然,他的一系列行為無(wú)疑惹惱了"Franchise",于是在聯(lián)系人戴安娜的幫助下用藥進(jìn)入假死狀態(tài)。在他的葬禮上,她用解藥將假死解除,47繼續(xù)與"Franchise"展開(kāi)殊死搏斗。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過(guò)去,現(xiàn)在到來(lái)的是賽博哭窮下一階段。