IO Interactive的最新作品《殺手3》于近日發(fā)售。采用了自研“冰川引擎”的《殺手》系列一直有著出色的技術(shù)展現(xiàn),同時(shí)也是Digital Foundry的話題作品,時(shí)不時(shí)會(huì)拿出來(lái)用于技術(shù)分析。那么最新作《殺手3》中的冰川引擎有何進(jìn)步呢?
整體表現(xiàn)
整體來(lái)說(shuō)《殺手3》沒(méi)有什么驚為天人的新技術(shù),但觀感非常優(yōu)秀。主機(jī)版沒(méi)有用什么后處理的效果,盡可能地讓圖像干凈利落。
該作在部分場(chǎng)景里繼續(xù)沿用了《殺手2》中采用的渲染到紋理(RTT)反射特性,比如迪拜塔任務(wù)開場(chǎng)。主機(jī)版的 RTT 反射分辨率雖然是游戲分辨率的四分之一,但看起來(lái)仍然出色。
不過(guò)RTT反射適用于平面物體,因此IOI更多地采用了立方貼圖(Cube Map)技術(shù)。除此之外IOI新引入了屏幕空間反射(SSR)技術(shù)。SSR并不新奇,但《殺手3》對(duì)SSR的運(yùn)用相當(dāng)優(yōu)秀,場(chǎng)景里比較注重反射的材質(zhì),如金屬和玻璃,都呈現(xiàn)出了漂亮的效果。此外SSR的一個(gè)限制是無(wú)法將屏幕之外的物體反射出來(lái),未來(lái)IOI會(huì)為引擎新增光線追蹤反射技術(shù),所有以往的限制都將一掃而空。
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶?jí)嬋霅酆印返姆劢z,那接下來(lái)可就要做好破防的準(zhǔn)備了……