隨后,Adam Badowski回應了彭博社關(guān)于大部分《賽博朋克2077》開發(fā)人員都認為游戲無法在2020年發(fā)布的觀點。“你們已經(jīng)和20個相關(guān)人士談過了,有些是前員工,而其中只有一位非匿名人士。我不認為這是500多名員工中的‘大多數(shù)’表達了你說闡述的看法。”
最后Adam Badowski回答了彭博社稱CDPR內(nèi)部波蘭員工會在非波蘭員工面前說波蘭語,這違反了公司相關(guān)規(guī)定,讓后者感覺遭到排斥。
“開會時每個人都會說英語,公司的每一封郵件和公告都會用英語,這些都是強制性的。不過,德國人說德語,波蘭人說波蘭語,西班牙人說西班牙語等,這是很正常的,畢竟我們在一個多元文化的環(huán)境中工作(工作室中的員工來自44個不同民族)。”
“如果問題是移居到另一個國家,在那里工作和生活是否困難,那么答案是肯定的。但這對世界上的每一家公司來說都是普遍的,我們正在盡我們所能來緩解這種轉(zhuǎn)變。”
對于CDPR的回應,彭博社編輯Jason Schreier回復稱:“CDPR避重就輕,不對具體問題作出回應,且Badowski不接受我們的采訪。不過我不應該提到語言問題,因為這不是什么大問題,卻受到了不應該的關(guān)注。不過Badowski并沒有對緊縮的工期以及不切實際的發(fā)布時間作出回應。”
(Jason Schreier回應)
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“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當玩家實際進入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。