《賽博朋克2077》在亮相后就成為了很多玩家最期待的游戲,但不得不說游戲正式發(fā)售后讓不少玩家感到失望。糟糕的畫面表現(xiàn)和BUG都讓這款游戲的體驗(yàn)變成了一種折磨,由此也引發(fā)了諸如開發(fā)公司CDPR股價(jià)暴跌等問題。
今天,CD PROJEKT聯(lián)合創(chuàng)始人在一段視頻中首次以官方身份回應(yīng)《賽博朋克2077》出現(xiàn)的質(zhì)量問題,并透露今后的免費(fèi)DLC等一系列情報(bào),一起來了解一下。
【游俠網(wǎng)】CDP創(chuàng)始人對(duì)《2077》現(xiàn)狀作出回應(yīng)
除了發(fā)布視頻,CDPR也在游戲官網(wǎng)上公布了一些QA,以下是部分內(nèi)容:
Q:為什么《賽博朋克 2077》在 PC 和上世代主機(jī)上的表現(xiàn)差距這么大?
A:《賽博朋克 2077》是一款規(guī)模十分龐大的游戲。這不單是指其乍看之下的任務(wù)和內(nèi)容,還牽涉到眾多的自定義物件、交互系統(tǒng)和游戲機(jī)制。夜之城并不是對(duì)硬件系統(tǒng)十分友好的平面地形,而是一個(gè)壓縮版的大型都市,且游玩過程中基本不需要加載。將之實(shí)現(xiàn)本身就是一種挑戰(zhàn)。我們?cè)诖酥线€進(jìn)一步增加難度,決定先讓游戲的 PC 版擁有絕佳畫面,再針對(duì)主機(jī)——特別是上世代主機(jī)進(jìn)行調(diào)整。這是我們最初在知道存在硬件差距時(shí)的規(guī)劃,且初始階段我們并不覺得十分困難。但最終時(shí)間證明我們低估了形勢。
Q:是什么原因?qū)е铝酥鳈C(jī)版本的開發(fā)格外困難?
A:主要原因是我們必須為上世代主機(jī)不斷改良游戲的串流系統(tǒng)。串流系統(tǒng)負(fù)責(zé)為游戲引擎提供畫面以及游戲內(nèi)的各種機(jī)制。由于游戲中城市的內(nèi)容繁多且雜,而上世代主機(jī)的硬盤帶寬又十分有限——這項(xiàng)工作便不斷地對(duì)我們形成挑戰(zhàn)。
想要了解更多內(nèi)容也可以前往官網(wǎng)查看。
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