為了證實DLSS功能的強大,一張GeForce RTX 30系顯卡自然是必不可少的。正好我們手邊擁有一塊iGame GeForce RTX 3070 Advanced OC顯卡可供測試使用。而為了讓顯卡性能擁有足夠的發(fā)揮,我們還將使用搭載了i9-10900K的iGame Z490 Vulcan X主板作為本次的測試平臺,存儲方面我們將使用3塊512GB的SSD,以及4條CVN Guardian DDR4 8G 3200 捍衛(wèi)者內(nèi)存,而供電我們則使用了鑫谷昆侖KL-750G 750W電源。
有了這組配置相當能打的光追平臺,我們即刻開始接下來的DLSS游戲?qū)崣C幀數(shù)對比測試,一起來見證這項功能對游戲畫質(zhì)和幀數(shù)帶來的影響。對此我們特地挑選了2020年下半年推出并支持光追和DLSS功能的幾款游戲大作,并全部在2K光追下,分別將游戲中的DLSS開至每一個檔位與原生光追進行一分鐘的平均幀數(shù)對比。那么,首先讓我們一起來看看賽博朋克背景的光追跑酷大作——《幽靈行者》。
通過以上兩組截圖我們可以發(fā)現(xiàn),盡管DLSS對于游戲畫質(zhì)似乎并沒有帶來明顯的改善,但是對于幀數(shù)的提升卻是實打?qū)嵉?。?jīng)測試后我們發(fā)現(xiàn)在原生光追下不足60幀的表現(xiàn)甚至還沒有達到流暢及格線,這對于快節(jié)奏的《幽靈行者》來說是非常影響體驗的。但是經(jīng)DLSS開啟至畫質(zhì)選項后幀數(shù)立即回升至68幀,提升近70%。甚至還能在DLSS性能下達到87幀獲得超過翻倍的流暢度,暢爽跑酷體驗瞬間可得。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。