《合金裝備5:幻痛》
盡管其敘述上被一些人所不喜歡,但《合金裝備5:幻痛》仍然為開放世界的第三人稱射擊游戲提高了門檻。
秉承著小島一貫“榨干最后一絲機(jī)能”的作風(fēng),潛龍諜影5更是通過(guò)完全進(jìn)化的FOX ENGINE帶來(lái)的次世代的電影級(jí)畫質(zhì)。電影級(jí)光照,分辨率不俗的紋理,下雨天的雨水效果,人物身上的污泥等...FOX ENGINE,這一個(gè)由小島提出開發(fā)的引擎,給MGSV帶來(lái)了別樣的光彩。
而不俗的畫面僅僅是引擎帶來(lái)的物質(zhì)條件,對(duì)電影的癡迷研究使得小島秀夫本人深諳電影的表現(xiàn)手法之道。過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫中你甚至可以感覺到鏡頭有如手持?jǐn)z影機(jī)版的晃動(dòng),鏡頭間的快速旋轉(zhuǎn)給玩家一種仿佛就蹲在傳奇人物Big Boss身旁的感覺,各種火爆場(chǎng)面的突然慢鏡頭特寫更是讓人拍案叫絕。
在小島秀夫的鏡頭設(shè)計(jì)下,一個(gè)鏡頭,足以洞穿一個(gè)人物的性格。一個(gè)鏡頭,足以讓玩家深陷小島秀夫的個(gè)人魅力之中。一個(gè)鏡頭,足以讓玩家知道,MGSV是一個(gè)多出色的“互動(dòng)電影級(jí)”體驗(yàn)的游戲。
與以往任何一款潛入游戲相比,在潛入方式上《合金裝備5:幻痛》給玩家提供了令人難以置信的多種選擇。引入了氣候變化系統(tǒng)讓潛龍諜影5的潛入不確定性大大增加,攻略已經(jīng)無(wú)法再提供百分百的支援,玩家必須激發(fā)自己的思考能力,玩出自己的玩法,或是根據(jù)攻略改編或是自行原創(chuàng)。這讓每一個(gè)關(guān)卡的重復(fù)性都削減了很多。
就目前的游玩體驗(yàn)來(lái)看,《息風(fēng)谷戰(zhàn)略》的底層框架已經(jīng)很明確,在還算扎實(shí)的劇情人物設(shè)計(jì)鋪墊下,通過(guò)別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗(yàn).
那些對(duì)星空的純粹熱愛啊,恐怕有難啦!
這算嘛事兒呢?