《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》
《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》無疑是有史以來最有影響力的游戲之一,這是一款有突破性的第一人稱射擊游戲,它永遠改變了敘事模式和多人射擊游戲模式。
令人驚嘆的是這部作品的劇情。玩家將在游戲中扮演一名名為“肥皂”的英國特種兵以及海軍陸戰(zhàn)隊的一名戰(zhàn)士,分別在同一背景的不同戰(zhàn)場上進行戰(zhàn)斗。故事從玩家剛進入部隊展開,逐漸將故事聯(lián)系在一起。在故事后邊我們會經(jīng)離戰(zhàn)友的離去甚至玩家自身在任務中因受到埋伏而陣亡,再到大結局驚心動魄的追擊以及在最后關頭的反殺,一切的劇情設定極其有代入感,讓玩家直呼過癮。
但是更具歷史意義的是《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》重塑了在線槍戰(zhàn)的方式,融入類似RPG、ACT的成長系統(tǒng),槍械組合系統(tǒng)、技能系統(tǒng)等等內容,讓玩家在體驗完單人戰(zhàn)役后有繼續(xù)游玩的動力。毫無疑問,這些都為《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》取得了空前的商業(yè)成功做出了幫助,隨后的每一款3A級別FPS游戲都試圖在其基礎上做出創(chuàng)新來賺錢。
2007年發(fā)售的《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》仍有著無數(shù)的粉絲,但正如2016年發(fā)行的《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭 重制版》所證明的那樣,原作具有持久的力量,讓無數(shù)玩家像2007年一樣令人上癮。
就目前的游玩體驗來看,《息風谷戰(zhàn)略》的底層框架已經(jīng)很明確,在還算扎實的劇情人物設計鋪墊下,通過別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗.
那些對星空的純粹熱愛啊,恐怕有難啦!
這算嘛事兒呢?