【四大派系玩法】
除了上文提到的內(nèi)容外,四個南蠻勢力也有著全新的兵種和機制。作為三國時期南中地區(qū)的霸主,孟獲派系有著較為均衡的實力。“部族之王”使孟獲陣營在擴張版圖的同時能不斷獲得加成,比如提升傷害,增加經(jīng)驗、補員等等。這個機制就像派系的風(fēng)格描述——侵略如火一樣,鼓勵玩家不停地征服周邊勢力。除此之外,孟獲派系不需要統(tǒng)一部族就能進行所有領(lǐng)域前四層的改革,科技發(fā)展相對自由很多。
▲作為夫妻檔,孟獲和祝融勢力在游戲中有聯(lián)姻合邦的情節(jié),對比其他兩個南蠻勢力,難度會低一些。
游戲中祝融夫人和孟獲分屬兩個派系。祝融夫人相傳為火神祝融氏的后裔,所以游戲中專門設(shè)計了一個名為“祝融圣女”的派系機制。祝融夫人可以通過累積圣女點數(shù)來激活天火獲得高額的部隊增益,大大提升作戰(zhàn)能力。而且隨著四季變化,天火的效果也會有所不同。天火加持的五個回合中,祝融派系的軍隊非常強勢。但火焰總有燃盡的時候,當(dāng)天火熄滅后祝融夫人的部隊在接下來三個回合中會變得相對弱小。對比孟獲,祝融夫人的派系玩法更講究應(yīng)時而動,需要根據(jù)天火的維持情況來決定是修養(yǎng)生息還是全力作戰(zhàn)。
▲天火界面
《三國演義》里木鹿大王的軍隊以驅(qū)使毒蛇猛獸見長,而在游戲中這同樣是他最大的特色。通過自傲和祭禮兩個相輔相成的機制,木鹿大王能進一步強化自己的經(jīng)濟和軍事實力。該派系在擊敗敵人將領(lǐng)后能獲得一定的自傲點數(shù),隨著自傲點數(shù)的增長野獸部隊的規(guī)模和戰(zhàn)斗力會進一步提升,而維護費用則逐步降低。這一點上和孟獲的作戰(zhàn)風(fēng)格有些類似,不過木鹿大王更強調(diào)頻繁進行戰(zhàn)斗來強化自己,并且軍隊以野獸單位作為核心。
祭禮則是木鹿大王派系中另一個重要元素。但是和戰(zhàn)錘中的同名機制不太一樣。木鹿大王的派系在占領(lǐng)一些特殊地區(qū)后會解鎖新的祭禮。每四回合系統(tǒng)就會隨機抽取四種祭禮供玩家挑選,不同的祭禮能為勢力帶來各類正面和負面加成。而更重要的一點是,每解鎖一種祭禮都能提高自傲點的增幅,自傲點越高祭禮效果就越強。這兩個機制互相影響,互相強化,就我個人的體驗而言木鹿大王是四個新派系中玩起來比較有樂趣的一個。
作為初期唯一沒有野獸單位的派系,沙摩柯在南蠻勢力中開荒難度較高。率土歸心機制令沙摩柯在外交和戰(zhàn)斗上都能獲得額外的收益。統(tǒng)籌好這兩方面,實行遠交近攻等戰(zhàn)略是這個派系比較核心的玩法。
南蠻勢力的加入自然也帶來新的兵種單位。常規(guī)的南蠻兵種在定位和特色上基本與漢家勢力無異,但南中叢林帶來的瘴氣特性使他們在本土、樹林中作戰(zhàn)有著較大的優(yōu)勢。因為藤甲的關(guān)系,南蠻的大部分兵種都有-100%火抗的負面特性,火箭手、木獸等等火焰攻擊單位無疑是他們最大的天敵。而且南蠻的遠程單位射程較近,面對漢家勢力強勁的弩兵會比較吃虧。
大象和猛虎是最能體現(xiàn)南蠻特色的兩個野獸兵種。不管是木鹿大王的戰(zhàn)象還是孟獲的南中象兵,憑借著較大的兵模體積和沖鋒加成非常適合用來摧毀敵人的陣型,打擊士氣。而在攻城戰(zhàn)中他們甚至還能充當(dāng)攻城單位。比起騎兵,這些大象兵種更像是加強版的戰(zhàn)車。當(dāng)雙方的步兵短兵相接時,一隊象兵從側(cè)面突入橫穿整條戰(zhàn)線能有效打擊沿路敵人的士氣。而南蠻的兩個猛虎兵種則類似于全戰(zhàn)羅馬中的戰(zhàn)犬。老虎可以理解成是一種特殊“彈藥”,馴獸師在進攻時它們會自動襲擊敵人,戰(zhàn)斗力相當(dāng)強大。但由于無法進行后續(xù)的控制,脫離老虎的馴獸師就會變得較為弱勢。就測試版中的表現(xiàn),這兩大兵種雖然招募編制有限,但在戰(zhàn)場中仍有著較為核心的地位。
▲丞相,看大象!
而這次體驗中最令人意外的兵種則是祝融派系的火神信徒。這種手持火棍的單位光看數(shù)值面板,給人的感覺十分羸弱。但是濺射攻擊加火焰?zhèn)淼氖繗夂烷W避減益,令他們在與很多步兵單位進行肉搏時都有不錯的表現(xiàn)。不過較低的護甲以及沒有盾牌防護,火神信徒很容易受到遠程部隊的壓制。
大象是DLC中新增的坐騎。騎象武將完全可以看作是一個“怪獸”單位,對比騎馬武將他更難被步兵纏住。只要能保持自由移動,騎象武將會利用大象的頭頂撞開敵陣,自動來回穿梭,將敵人的士氣打白。通過簡單的操作就能輕松吃掉對面一、兩支乾天衛(wèi)這樣的高級步兵單位。無論是在演義還是史實模式下,大象坐騎的能力似乎有些過于強勢了。
除了DLC的內(nèi)容外,1.6版本中增加了關(guān)隘并重新對資源點進行了命名。原先那些不太符合設(shè)定的儲木場、鐵匠鋪等都已被改成了三國時期的郡縣名稱?;⒗侮P(guān)、葭萌關(guān)等耳熟能詳?shù)年P(guān)卡都能在游戲中找到。關(guān)隘可以看作是小型的城鎮(zhèn),雖然不能建造設(shè)施,但可以通過升級來提升駐防。周邊的山川河流、關(guān)內(nèi)的城墻建筑..CA對所有關(guān)隘場景都進行了較為精細的設(shè)計,玩家能真正體會到什么叫雄關(guān)漫道真如鐵。不過關(guān)隘系統(tǒng)現(xiàn)在仍不完善,只要有任意部隊包圍關(guān)隘時,其他軍隊就能順利通過不會受到任何阻礙,這導(dǎo)致關(guān)隘有時候形同虛設(shè)。
+個性化的南蠻陣營勢力
+恢弘的戰(zhàn)爭場面
+優(yōu)秀的中文配音
-部分兵種欠缺平衡
-關(guān)隘作用不夠明顯
-優(yōu)化略有瑕疵,載入時間較長
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實際進入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。