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《全戰(zhàn)三國:紛亂南境》評測:稱雄南中逐鹿中原

2020-09-01 22:05:16    游俠原創(chuàng):yjyj98879    編輯:yjyj98879    瀏覽量:加載中...
作者:yjyj98879
游俠評測組

  作者:yjyj98879

  來源:game.ali213.net【游俠攻略組】

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【評測前言】

  隨著9月3日“紛亂南境”DLC以及1.6版本的的發(fā)布,《全面戰(zhàn)爭:三國》的游戲內(nèi)容又要迎來一次較大規(guī)模的拓展。在新DLC中,游戲地圖延伸到了南境地區(qū),以孟獲、祝融夫人為首的南蠻諸部也將加入其中。與此同時也并帶來了全新的兵種、改革以及派系機制。除了DLC外,不少玩家關(guān)注的關(guān)隘、地名重制等也會同步推出。下面就為大家奉上本次《全面戰(zhàn)爭:三國》“紛亂南境”DLC的前瞻體驗。

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更多內(nèi)容:全面戰(zhàn)爭:三國專題全面戰(zhàn)爭:三國論壇

【不同的南蠻派系機制】

  這次“紛亂南境”DLC加入了孟獲、祝融夫人、木鹿大王、沙摩柯四個新的可玩派系。這幾個南蠻勢力有一套獨特的人物加點、改革以及部族效忠機制。

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▲勢力選擇界面在1.6版中也進行了重制,玩家現(xiàn)在可以在一個界面下對君主和年代進行選擇,操作起來方便了不少。

  在新增的南境地區(qū)盤踞著大大小小十九個部族,選擇孟獲等南蠻派系征服他們時可以獲得這些部族的效忠。部族效忠能為派系帶來額外的加成效果,比如提高研究速率、增加近戰(zhàn)遠程殺傷,解鎖特殊兵種等等。這一套機制算給予了玩家較為明確的戰(zhàn)略方向。打個比方你想要構(gòu)建較為強大的遠程部隊,那可以考慮先去征服朵思大王,他的部族效忠可以為勢力帶來特有的吹箭手部隊...

  而看著效忠界面作為部族象征的圖騰一個個被點亮、征服,玩家也能體會到那種統(tǒng)一諸部,成為南蠻之主的成就和代入感。

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▲部族效忠界面可以查看具體的征服情況

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  對比漢家勢力,南蠻派系的科技數(shù)量要少許多,但任務(wù)和抉擇機制保證了他們的科技改革體系不會顯得太過單薄。

       南蠻科技樹的解鎖需要完成特定的條件,像下圖中[專業(yè)制鐵]的解鎖任務(wù)就是擊敗指定勢力的三支軍隊。經(jīng)濟、軍事、外交三條科技路線對應(yīng)的任務(wù)內(nèi)容會依據(jù)類型產(chǎn)生區(qū)分。值得注意的是,部分層級的科技需要統(tǒng)一所有部族才能解鎖并往下研究。

  南蠻派系部分層級的科技需要進行二選一的抉擇。這一定程度上決定了玩家在軍隊構(gòu)成、經(jīng)濟建設(shè)、外交手段等方面的玩法傾向。譬如在軍事科技上,可以選擇引入傳統(tǒng)的漢家傭兵或者進一步擴編戰(zhàn)力強大的南蠻野獸部隊。除此之外,大部分升級建筑的研究也涉及到抉擇,對于科研路線玩家需要進行有預(yù)見性的規(guī)劃。

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▲拿圖中的祝融勢力來講,該勢力的軍事科研有加成,到第五層才需要統(tǒng)一部族解鎖。

  南蠻武將的培養(yǎng)與傳統(tǒng)派系相比同樣產(chǎn)生了變化。首先頭銜與等級掛鉤。武將在達到特定級別時頭銜就會提升,并能獲得更多的屬性和主動技能。第二是個人目標的加入。個人目標和之前的通用頭銜類似,南蠻武將可以通過戰(zhàn)斗、單挑等達成個人任務(wù)并解鎖獎勵。除了以上兩點外,由于技能學習被劃分到了頭銜系統(tǒng)中,南蠻武將的加點不再以之前的形式呈現(xiàn),玩家可以自由選擇五行屬性的提升方向。

  南蠻武將的培養(yǎng)系統(tǒng)與之前相比算是進行了一定的變種改良。等級與稱號的關(guān)聯(lián),以及個人目標細化到每個武將身上都令游戲的養(yǎng)成味更濃。但由于設(shè)定原因,南蠻中有名有姓的角色不多,所以幾個派系的麾下依舊會充斥著不少大眾臉將領(lǐng)。加上較為統(tǒng)一的外觀配色,玩家在一些場景中可能無法做到快速的分辨他們。

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▲孟獲的頭銜中有大幅減少[戰(zhàn)后避免被俘幾率]的效果

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▲官職和派系等級與漢家勢力區(qū)別不大

【四大派系玩法】

  除了上文提到的內(nèi)容外,四個南蠻勢力也有著全新的兵種和機制。作為三國時期南中地區(qū)的霸主,孟獲派系有著較為均衡的實力。“部族之王”使孟獲陣營在擴張版圖的同時能不斷獲得加成,比如提升傷害,增加經(jīng)驗、補員等等。這個機制就像派系的風格描述——侵略如火一樣,鼓勵玩家不停地征服周邊勢力。除此之外,孟獲派系不需要統(tǒng)一部族就能進行所有領(lǐng)域前四層的改革,科技發(fā)展相對自由很多。

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▲作為夫妻檔,孟獲和祝融勢力在游戲中有聯(lián)姻合邦的情節(jié),對比其他兩個南蠻勢力,難度會低一些。

  游戲中祝融夫人和孟獲分屬兩個派系。祝融夫人相傳為火神祝融氏的后裔,所以游戲中專門設(shè)計了一個名為“祝融圣女”的派系機制。祝融夫人可以通過累積圣女點數(shù)來激活天火獲得高額的部隊增益,大大提升作戰(zhàn)能力。而且隨著四季變化,天火的效果也會有所不同。天火加持的五個回合中,祝融派系的軍隊非常強勢。但火焰總有燃盡的時候,當天火熄滅后祝融夫人的部隊在接下來三個回合中會變得相對弱小。對比孟獲,祝融夫人的派系玩法更講究應(yīng)時而動,需要根據(jù)天火的維持情況來決定是修養(yǎng)生息還是全力作戰(zhàn)。

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▲天火界面

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  《三國演義》里木鹿大王的軍隊以驅(qū)使毒蛇猛獸見長,而在游戲中這同樣是他最大的特色。通過自傲和祭禮兩個相輔相成的機制,木鹿大王能進一步強化自己的經(jīng)濟和軍事實力。該派系在擊敗敵人將領(lǐng)后能獲得一定的自傲點數(shù),隨著自傲點數(shù)的增長野獸部隊的規(guī)模和戰(zhàn)斗力會進一步提升,而維護費用則逐步降低。這一點上和孟獲的作戰(zhàn)風格有些類似,不過木鹿大王更強調(diào)頻繁進行戰(zhàn)斗來強化自己,并且軍隊以野獸單位作為核心。

  祭禮則是木鹿大王派系中另一個重要元素。但是和戰(zhàn)錘中的同名機制不太一樣。木鹿大王的派系在占領(lǐng)一些特殊地區(qū)后會解鎖新的祭禮。每四回合系統(tǒng)就會隨機抽取四種祭禮供玩家挑選,不同的祭禮能為勢力帶來各類正面和負面加成。而更重要的一點是,每解鎖一種祭禮都能提高自傲點的增幅,自傲點越高祭禮效果就越強。這兩個機制互相影響,互相強化,就我個人的體驗而言木鹿大王是四個新派系中玩起來比較有樂趣的一個。

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  作為初期唯一沒有野獸單位的派系,沙摩柯在南蠻勢力中開荒難度較高。率土歸心機制令沙摩柯在外交和戰(zhàn)斗上都能獲得額外的收益。統(tǒng)籌好這兩方面,實行遠交近攻等戰(zhàn)略是這個派系比較核心的玩法。

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  南蠻勢力的加入自然也帶來新的兵種單位。常規(guī)的南蠻兵種在定位和特色上基本與漢家勢力無異,但南中叢林帶來的瘴氣特性使他們在本土、樹林中作戰(zhàn)有著較大的優(yōu)勢。因為藤甲的關(guān)系,南蠻的大部分兵種都有-100%火抗的負面特性,火箭手、木獸等等火焰攻擊單位無疑是他們最大的天敵。而且南蠻的遠程單位射程較近,面對漢家勢力強勁的弩兵會比較吃虧。

       大象和猛虎是最能體現(xiàn)南蠻特色的兩個野獸兵種。不管是木鹿大王的戰(zhàn)象還是孟獲的南中象兵,憑借著較大的兵模體積和沖鋒加成非常適合用來摧毀敵人的陣型,打擊士氣。而在攻城戰(zhàn)中他們甚至還能充當攻城單位。比起騎兵,這些大象兵種更像是加強版的戰(zhàn)車。當雙方的步兵短兵相接時,一隊象兵從側(cè)面突入橫穿整條戰(zhàn)線能有效打擊沿路敵人的士氣。而南蠻的兩個猛虎兵種則類似于全戰(zhàn)羅馬中的戰(zhàn)犬。老虎可以理解成是一種特殊“彈藥”,馴獸師在進攻時它們會自動襲擊敵人,戰(zhàn)斗力相當強大。但由于無法進行后續(xù)的控制,脫離老虎的馴獸師就會變得較為弱勢。就測試版中的表現(xiàn),這兩大兵種雖然招募編制有限,但在戰(zhàn)場中仍有著較為核心的地位。

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▲丞相,看大象!

        而這次體驗中最令人意外的兵種則是祝融派系的火神信徒。這種手持火棍的單位光看數(shù)值面板,給人的感覺十分羸弱。但是濺射攻擊加火焰?zhèn)淼氖繗夂烷W避減益,令他們在與很多步兵單位進行肉搏時都有不錯的表現(xiàn)。不過較低的護甲以及沒有盾牌防護,火神信徒很容易受到遠程部隊的壓制。

       大象是DLC中新增的坐騎。騎象武將完全可以看作是一個“怪獸”單位,對比騎馬武將他更難被步兵纏住。只要能保持自由移動,騎象武將會利用大象的頭頂撞開敵陣,自動來回穿梭,將敵人的士氣打白。通過簡單的操作就能輕松吃掉對面一、兩支乾天衛(wèi)這樣的高級步兵單位。無論是在演義還是史實模式下,大象坐騎的能力似乎有些過于強勢了。

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        除了DLC的內(nèi)容外,1.6版本中增加了關(guān)隘并重新對資源點進行了命名。原先那些不太符合設(shè)定的儲木場、鐵匠鋪等都已被改成了三國時期的郡縣名稱?;⒗侮P(guān)、葭萌關(guān)等耳熟能詳?shù)年P(guān)卡都能在游戲中找到。關(guān)隘可以看作是小型的城鎮(zhèn),雖然不能建造設(shè)施,但可以通過升級來提升駐防。周邊的山川河流、關(guān)內(nèi)的城墻建筑..CA對所有關(guān)隘場景都進行了較為精細的設(shè)計,玩家能真正體會到什么叫雄關(guān)漫道真如鐵。不過關(guān)隘系統(tǒng)現(xiàn)在仍不完善,只要有任意部隊包圍關(guān)隘時,其他軍隊就能順利通過不會受到任何阻礙,這導致關(guān)隘有時候形同虛設(shè)。

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【評測總結(jié)】

  作為《全面戰(zhàn)爭:三國》一眾DLC中分量最足的一個。“紛亂南境”進一步拓展豐富了游戲的內(nèi)容和玩法,在勢力機制和部隊設(shè)計上也做得較為考究,給予了玩家更多新的體驗。

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全面戰(zhàn)爭:三國Total War: Three Kingdoms
全面戰(zhàn)爭:三國
制作公司:Creative Assembly 發(fā)行公司:SEGA 游戲平臺:PC 游戲類型:即時戰(zhàn)略RTS 語言版本:中文 發(fā)售日期:2019-05-23
8.0
評測評分
9.0
蝦說評分
畫面8.0

音效8.0

劇情8.0

操作8.0

樂趣8.0

游俠點評:
基于三國題材深厚的歷史背景,《全面戰(zhàn)爭:三國》打造了一款令人激動的戰(zhàn)略大作。
優(yōu)點

+個性化的南蠻陣營勢力

+恢弘的戰(zhàn)爭場面

+優(yōu)秀的中文配音

缺點

-部分兵種欠缺平衡

-關(guān)隘作用不夠明顯

-優(yōu)化略有瑕疵,載入時間較長

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