來自中國臺(tái)灣的日頭游戲(Sunhead Game)一向以出品精品獨(dú)立游戲?yàn)橥婕抑獣?,最早的《說劍》曾在TapTap初期收獲了好口碑。而今,風(fēng)格更為成熟的他們,最新研發(fā)的作品《Carto》即將與玩家見面,這是一款有著繪卷童話美術(shù)風(fēng)的劇情解謎游戲,玩家通過拼湊地圖來開啟新的方向。發(fā)行商心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)最近公布,游戲?qū)⒂?0月28日正式上線Steam。未來還會(huì)上線TapTap。
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日頭游戲團(tuán)隊(duì)向來比較低調(diào),再加上做的都是精致的獨(dú)立解謎類游戲,體量小,重意境,上手門檻低,這也讓它不被太多許多玩家所知。但他們的作品里,小游戲之下,總是蘊(yùn)含的對大智慧的向往和追求,展現(xiàn)了一種中式古典風(fēng)范。玩過的玩家,腦海里基本都會(huì)留下深刻的記憶。
他們的首款作品叫《策馬入山林》,這款2013年的作品,雖是團(tuán)隊(duì)初出茅廬之作,但卻奠定了團(tuán)隊(duì)注重靈性優(yōu)雅以及見微知著的風(fēng)格。游戲內(nèi)的騎馬射箭玩法從當(dāng)下來看,略顯粗糙。但游戲內(nèi)已經(jīng)有了許多靈性的設(shè)定,諸如一人一馬相互依偎、人與馬喝同一壺水、以及月光蕭索下的相伴而行等細(xì)節(jié),都讓游戲有了更多溫暖和人性。
相比起《策馬入山林》里還存留著許多設(shè)計(jì)的稚拙點(diǎn),《說劍》就顯得相當(dāng)扎實(shí)而有趣了。這款游戲以武林文化切入,但卻刪繁就簡,僅從滑動(dòng)劍影玩法開始。這種做法不僅適合小團(tuán)隊(duì),而且只要切中肯綮,集中輸出自己的優(yōu)勢,就能讓游戲有一股四兩撥千斤的成果。
故事太冗雜,就會(huì)容易出錯(cuò),大幅削弱游戲氛圍?!墩f劍》的玩法不僅上手門檻極低,而且避免了帶給玩家太多的信息認(rèn)知失調(diào)。你至少不會(huì)一邊聽著“大俠,謝謝你救了我們”,一邊又被要求來氪幾個(gè)元寶增強(qiáng)自身戰(zhàn)力。這種荒誕故事容易讓玩家,對游戲內(nèi)的氛圍感到失望。
而《說劍》的元素整體感都設(shè)計(jì)得很好,水墨風(fēng)配合粗淡講究的線條,讓游戲的整體氛圍都指向劍意。而書法和刀劍一起并行的玩法,又讓游戲的藝術(shù)感進(jìn)一步升華,有這樣濃濃國風(fēng)的精品游戲,在當(dāng)年屬實(shí)難見。
彼時(shí)正逢TapTap平臺(tái)剛剛在行業(yè)內(nèi)崛起,以“不搞聯(lián)運(yùn)渠道,專心做社區(qū),為開發(fā)者與玩家服務(wù)”的TapTap,是心動(dòng)重新調(diào)整自身戰(zhàn)略的突破口。 心動(dòng)需要發(fā)現(xiàn)更多優(yōu)質(zhì)的單機(jī)游戲,來為初期的TapTap提供產(chǎn)品矩陣,吸引更多追求精致游戲的玩家。而《說劍》也需要TapTap這樣的平臺(tái),來吸引到真的能夠理解自己產(chǎn)品的核心思想的玩家們。
這番合作下來,《說劍》在TapTap上以一元錢價(jià)格出售,至今游戲已經(jīng)賣出了80萬份,一舉奪得TapTap2016最佳獨(dú)立游戲獎(jiǎng),印證了這種大膽走精品的思維是正確的。同時(shí)也讓心動(dòng)與日頭的合作有了美好的開始。而《Carto》這次PC與手機(jī)的發(fā)行也都由心動(dòng)來負(fù)責(zé),大大提高了游戲的市場表現(xiàn)下限。
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真不愧是狗界的kk園區(qū)。
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