對(duì)于清版過關(guān)游戲的玩家來說,會(huì)格擋和打斷的敵兵都是非常難纏的。
按照一般橫版過關(guān)游戲的玩法,在擊中敵兵第一拳之后就可以將一套拳完全釋放出去。而在這期間只要沒人偷襲,攻擊是不會(huì)被打斷的。然而并非所有的敵兵都這么老實(shí),不少游戲?yàn)榱嗽黾与y度專門給敵兵們?cè)O(shè)計(jì)了防御動(dòng)作和打斷的技能,這就大大提升了游戲的挑戰(zhàn)性。
這也就導(dǎo)致玩家在面對(duì)每一個(gè)敵兵的時(shí)候都要高度緊張,小心翼翼的。
還記得IGS在街機(jī)時(shí)代末期推出的《西游釋厄傳》和《三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)》,兩款游戲雖然是一個(gè)開發(fā)商卻擁有完全不同的玩法和難度。
西游釋厄傳的小兵給人的感覺全都是精英怪:血量厚、攻擊快、無視硬直、而且它們的部分攻擊甚至還無法打斷,必須避讓。很多時(shí)候,我們使用平A來對(duì)付它們總會(huì)被反擊,感覺好像它們擁有優(yōu)先攻擊權(quán)。
即使是面對(duì)小兵,玩家都必須嚴(yán)陣以待,主要攻擊手段都是“下+跳”。而《三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)》就不同了,連擊才是游戲的精髓,玩家必須想辦法在每一個(gè)敵兵身上打出最高的連段,快速升級(jí)。只要敵兵被擊中第一次,玩家就可以從頭連到尾,絕對(duì)不會(huì)被打斷。
“我們大部分的煩惱,來自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。
以前的村子又回來了
“別人出國(guó)是雅思托福,刀樂哥是背了五個(gè)單詞就敢勇闖美利堅(jiān)了?!?/p>
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問你”
在2021年,韓國(guó)導(dǎo)演黃東赫,曾因執(zhí)導(dǎo)《熔爐》而名聲大噪,推出了他的新作品《魷魚游戲》。這部?jī)H包含9集的劇集迅速走紅,最終成為了Netf/lix歷史上最受歡迎的劇集之一。
“前據(jù)而后恭,思之令人發(fā)笑也?!?/p>
不為別的,就是這個(gè)吉祥物在網(wǎng)友眼里實(shí)在是太“色”了。