暗黑逆炎崛起——5.0
5.0在吸取了之前版本經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)的基礎(chǔ)上,對(duì)主線內(nèi)容做了大幅度的優(yōu)化,使得5.0版本的升級(jí)之路如德芙般縱享絲滑。
另一方面,5.0的劇情也足夠精彩,不但挖出了2.0,3.0時(shí)代的諸多伏筆,讓人嘖嘖稱奇,更是在人物塑造、情緒渲染上下足了筆力,與3.0的劇情相比也不落下風(fēng),故事節(jié)奏方面更是獨(dú)占鰲頭。
即使在職業(yè)平衡方面有些拉胯,但不得不說,5.0是目前《FF14》最成功的版本,沒有之一。
游戲的人氣在玩家數(shù)量上就可見一斑。
開服時(shí)新玩家過多,區(qū)服又太少,竟然出現(xiàn)了與開服時(shí)的“轉(zhuǎn)服靈災(zāi)”完全相反的情況(雖然主要原因在于運(yùn)營(yíng)戰(zhàn)略的失?。诋?dāng)時(shí)排5、6個(gè)小時(shí)都上不去游戲完全是常態(tài),絕不早起的我都為了開游戲排隊(duì)定鬧鐘。別有另一種意味上的“三十年河西,三十年河?xùn)|”。
全部爆滿
因?yàn)榕抨?duì)問題痛苦不堪的固定隊(duì)成員紛紛轉(zhuǎn)去了其他新大區(qū),我們這次維持了兩年之久的固定隊(duì)最終還是散掉了。
固然游戲素質(zhì)仍舊如此優(yōu)秀,但我卻漸漸產(chǎn)生了倦意。一部分在于固定隊(duì)的解散,更重要的在于時(shí)值畢業(yè)年紀(jì)的我,很難再像以前那樣,一門心思全都撲倒游戲當(dāng)中。
當(dāng)我跑了一天的面試,拖著疲憊的身體回到學(xué)校收拾行李時(shí),我才發(fā)現(xiàn)——原來(lái)自己所堅(jiān)持的每日任務(wù)是如此的容易被遺忘……
雖然如此,我還是不想放棄游戲,哪怕從logs榜的紅色菜成了綠色,仍舊想堅(jiān)持玩下去。從高中到就業(yè),《FF14》陪伴了我近六年的風(fēng)風(fēng)雨雨,如果要我說感情最深厚的一款游戲,那無(wú)疑就是它。
也正因此,我也很榮幸能成為一名游戲相關(guān)的撰稿人,能夠有機(jī)會(huì)將自己對(duì)游戲的感情用文字的方式闡發(fā)出來(lái)。
雖然只是自嗨式的絮絮叨叨,但如果在看這篇文章的您更夠稍微體會(huì)到這份情感,那么我的創(chuàng)作就有了價(jià)值。
最后,同樣感謝各位讀者的的觀看,如果您有什么在網(wǎng)游中難以忘懷的經(jīng)歷或故事的話,不妨在評(píng)論區(qū)分享出來(lái),大家一起“你品、你細(xì)品”。
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶?jí)嬋霅酆印返姆劢z,那接下來(lái)可就要做好破防的準(zhǔn)備了……