近日,《FF14》國服迎來六周年,國服代理盛趣游戲于8月22日晚舉行了直播活動,吉田直樹在內(nèi)的制作團隊也通過視頻向玩家表示了感謝。
回首往昔,作為一位2.2版本入坑的“遺老玩家”,我也在這片名為“艾歐澤亞”的世界度過了近5年半的時光。
今天,我們不從宏觀的歷史層面,去分析什么“死與新生”;而是僅僅作為一個再普通不過的玩家角度,聊聊屬于自己的“最終幻想”。
初登艾歐澤亞——2.0
每位玩家游戲之路的伊始,都會有那么一兩個不經(jīng)意的契機,或許是身邊同事好友的推薦,或許是爆款的游戲直播。對于我與《FF14》而言,這份契機,便是《UCG實用技術(shù)》的一則廣告。
當(dāng)時的雜志早不知道扔哪了,隨便挑了本
對于還在高中,沒啥游戲情報獲取途徑的我來說,《UCG實用技術(shù)》可謂《圣經(jīng)》一般的存在。費盡三寸不爛之舌,我才說(hu)服(you)了小伙伴跟我一起訂下這份雜志,其中某一期的關(guān)于《FF14》的廣告不經(jīng)意間吸引了我的注意。
記得當(dāng)時就是一張很普通的宣傳圖加上一些游戲的簡單介紹,以至于我現(xiàn)在根本想不起來它到底哪里吸引我了。或許就是抱著“試試看?”的心態(tài),我在寒假下好了這款游戲。
在忍著“盛大”的恐怖名號(現(xiàn)在已經(jīng)是盛趣了),和掏出一筆對高中生來說完全是巨款的點卡錢(當(dāng)時還沒有試玩)后,終于順利進(jìn)入了艾歐澤亞世界。
游戲中的食物——拉拉肥
雖然游戲憑借其樸素的畫風(fēng)拉滿了我的好感(相對于一些油膩膩的國產(chǎn)網(wǎng)游來說),但如同所有剛接觸MMORPG的玩家一樣,我也遇到了很多困惑。
嗯?這游戲技能怎么這么慢?按一個技能要等2.5s?這游戲怎么不能平A的?打擊感好差等問題不一而足。
好在這些問題沒有大到讓我棄坑的地步,在逐漸適應(yīng)了游戲節(jié)奏后,我順利升到了滿級并完成了所有主線任務(wù)。
不過接下來要面臨的是國服有史以來最大的危機——轉(zhuǎn)服靈災(zāi)。
簡單的說,由于《FF14》開服的水土不服和運營上的戰(zhàn)略失誤等原因,過多的區(qū)服對應(yīng)的卻是過少的玩家,不少服變成“鬼服”般的存在,日常只有幾十個玩家在線——這對一個要求玩家組隊下本的網(wǎng)游而言簡直是到了沒法玩的地步。
我當(dāng)時所在的服“月牙灣”也是鬼服之一,受夠了日復(fù)一日兩小時以上的排本時間,我毅然決然的決定——背井離鄉(xiāng),從零開始。
在四大服之一的“拉諾西亞”站穩(wěn)腳跟后,我也開始嘗試“極神”等一系列高難度副本,不過,其中“極雷”憑借其較難的隨機機制,讓我無數(shù)次敗在“青藏高原”(副本的BGM很有青藏高原的味道,因此得名)之下。
在我快要絕望A游的時候,對我ff14生涯中頗為重要的人出現(xiàn)了——我的首位永結(jié)同心對象。
雖然都是抱著白嫖免費婚紗的心態(tài)結(jié)的婚,不過我們還是相處的很愉快,他帶著我打過了極神、做完了古武。每次上線看到他的問候,就是我當(dāng)時玩游戲的最大動力。
可惜我當(dāng)時處于高三,兩人還是因為時間差原因漸行漸遠(yuǎn),但那段日子是我最快樂的游戲時光之一。每每想起,我都會覺得:對于網(wǎng)游來說,果然人與人的牽絆是最重要的……
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶墜入愛河》的粉絲,那接下來可就要做好破防的準(zhǔn)備了……