紅蓮星火燎原——4.0
根據官方公布的運營數據顯示——4.0版本是目前為止入坑人數最多的版本,足以證明其人氣。
但4.0版本對我而言,有一個并不算順利的開始。 首先是版本初期的劇情(4.0—4.1)并不精彩,甚至可以說有點無聊和狗血,這讓我一個格外看重劇情的RPG玩家降低了對它的期待。
其次是固定隊的分裂,因為各種原因,4.0零式的開荒過程并不順利,隊里更是半強迫的要求我去練習團隊型職業(yè),這一切都讓我在很壓抑的心情下進行對副本的攻略。
最終,在遲遲沒有攻克最后一個副本情況下,我的第一個固定隊以隊長的“失蹤”而宣告結束……
不過所謂“塞翁失馬焉知非福”,有時你并不知道前面的倒霉是否會引發(fā)后續(xù)的幸運,對于當時的我來說就是那樣。
4.0的后半段劇情一挽前期的頹勢,開始持續(xù)發(fā)力,創(chuàng)造出了在所有版本中都較為經典的夜露劇情,再一次展現了編劇強大的“刀法”(同樣有興趣的讀者可以看我前面的文章——無關對錯只因立場,FF14反派人氣為何這么高?)。
如果無法反抗命運,不如將絕望化為狂歡
再加上大幅調整過的技能基礎,4.0可以說是職業(yè)最平衡,最具游戲性的版本之一了。
同時,再經歷了短暫的失落后,我也尋找了一個新的固定隊,也相處的更融洽,隊伍語音里的聊天扯皮更加熱鬧,甚至在平時我們也會經常探討深奧哲♂學。
與游戲內的繁榮相映成趣的是,游戲外的拂曉組也終于有所長進,開始在各地舉辦《FF14》的線下粉絲活動以增加游戲的影響力。
粉絲節(jié)上的超~~巨大cos
上海粉絲節(jié)上最受關注的以太水晶
終于,它不再是那個整天被人喊著“要涼,要涼”的小透明,而是變成了世界上最受歡迎的MMORPG游戲之一。
自由美利堅...
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產力