不管怎樣,走路是不可能好好走的,《超級兔子人》就演繹了什么叫以滾代跑,兩個人抱團合作的姿勢也是相當專業(yè),可惜雙腿一蹬往往就徑直朝著死路飄去。
作為Steam七大名作之一的《模擬山羊》同樣有著類似的鬼畜物理引擎效果,沒有章法的玩法讓玩家模擬的山羊在城市里盡情馳騁,在無數(shù)BUG的游戲世界里搞得天翻地覆。
從《模擬山羊》到《非常普通的鹿》,動物的超能力水平直線上升,已經(jīng)進化成蜘蛛俠這一步了,靠著伸縮的脖子在城市間游蕩。
說實在的,模擬器系列游戲的迷惑含量都挺高的,搞破壞似乎也是本能,《手沖模擬器》中主角因為打飛機太大聲被投訴,然后展開對小鎮(zhèn)的報復破壞。
《廁所管理模擬器》聽起來一樣惡臭,但卻是實打?qū)嵉慕?jīng)營模擬游戲,通過裝修維護廁所吸引“顧客”,做大做強,一步步成為廁所大亨。行行出狀元,沒毛病。
其實迷惑游戲的精髓在于迷惑兩字,也就是打破常規(guī),不按套路出牌,而離譜的故事背景就是反慣性思維的常用法寶之一。
就像誰能想到第三次世界大戰(zhàn)會全系于你一人之手呢?玩《斯大林請冷靜》,手就是要似按不按的懸空在原子彈按鈕上威脅對方,也要時不時抽兩口煙冷靜一下,畢竟抖一下就是核戰(zhàn)爭的開端。