不知道大家都沒有注意到,玩得人越多BOSS的血量越緊湊。
三個人玩、40暴擊,一套拳傷害半管血
單人、40暴擊,一套拳傷害三分之二
不過好在《恐龍快打》對于玩家的血量也有一定優(yōu)待,主要表現(xiàn)在殘血的時候。本來該被秒殺的血量,但是因?yàn)橛羞@個優(yōu)待,會多給玩家一次機(jī)會。
如下圖:
最終BOSS第一形態(tài)的頂擊,可以干掉小黃帽五分之二的血量
而玩家在還剩下三分之一血量的時候,本來被頂一下應(yīng)該會死。但是因?yàn)橛袃?yōu)待,只會變成了殘血。
肯定會有玩家問了,血量要怎么樣才算是稍微嚴(yán)謹(jǐn)一點(diǎn)呢?
大家都玩過《快打旋風(fēng)》吧!沒錯,這款游戲的血量相對比較嚴(yán)謹(jǐn)。就算玩家血量不多,敵兵帶來的傷害也不會有一絲的減少。正是這個原因,當(dāng)年的新手玩家一旦被圍毆很有可能一秒鐘就被敵兵干掉了。