2012年10月30日,象征著《刺客信條》系列全新開端的《刺客信條3》如期而至。本作不僅將這個系列帶到了一個全新的歷史大背景中,也在玩法和故事上做出了許多的革新。而這些變化也使得《刺客信條3》成為一款評價兩極分化嚴重,一直處于風口浪尖的獨特作品。
在筆者眼中,《刺客信條3》是一款十分可惜的“神作”。它本應(yīng)該在整個系列,甚至整個游戲歷史上,留下濃墨重彩的一筆??上?,它并沒有散發(fā)出萬眾期待的光彩,反而背負了不少的罵名。筆者想借此機會,為《刺客信條3》進行一番“辯解”,向各位讀者傳達自己對《刺客信條3》的一些理解。
現(xiàn)代故事的階段性完結(jié)
在《刺客信條:兄弟會》正式發(fā)售之后,育碧開動了自己的全球工作室大機器,在2010年底幾乎同時啟動了《刺客信條:啟示錄》《刺客信條3》,甚至《刺客信條:大革命》的企劃。
《刺客信條3》做出了許多的變革,不只是敘事方面的進步,還有許多系統(tǒng)上革命性的進化。但是短暫的工期和急迫的商業(yè)需求,導致了這些不成熟系統(tǒng)的匆忙上架,甚至造成了一些本末倒置的錯誤。所以筆者才認為,《刺客信條3》是一款不完整的作品。如果育碧能夠給予它更多的時間和經(jīng)費,《刺客信條3》將會成為一款重量級作品。但這些都是后話了。
而導致工期緊張的原因也不難回答——2012年12月21日,世界末日。
對于《刺客信條》這樣綜合了社會和宗教元素的游戲來說,世界末日是天然的宣傳噱頭。育碧一直致力于打破第四面墻,將游戲里的世界與現(xiàn)實世界相結(jié)合,所以必然會趕著這個時間點發(fā)售游戲?!洞炭托艞l3》正是這種急于求成的做法的犧牲品。
在“刺客信條宇宙”里,地球?qū)⒂?012年12月21日遭遇太陽風暴而毀滅。在這之前,第一文明的先行者們嘗試過避免這種悲劇的發(fā)生,但最后都以失敗告終,甚至導致其內(nèi)部產(chǎn)生了分歧。隨著時間的流逝,末日越來越接近,而戴斯蒙正是其中的關(guān)鍵所在。
從游戲性來看,《刺客信條3》提供了系列最強的現(xiàn)代部分的游戲體驗。玩家可以控制戴斯蒙,在世界各地進行刺客活動,尋找開啟大神殿的鑰匙。
從敘事角度來看,育碧更進一步地完善了第一文明的設(shè)定,拉近了原本高高在上的“神明”和凡人之間的聯(lián)系。所謂的“神”,只是一群更高文明的存在而已。他們也無法阻止自然的規(guī)律,無法阻止太陽風暴的襲擊。
戴斯蒙則在故事中變得更加得成熟,更像一個刺客。雖然在面對自己那個有些不負責任的父親時,他也會抑制不住內(nèi)心的沖動,和他頂嘴反駁(戴斯蒙和他父親威廉的關(guān)系很像康納和海爾森)。但是漸漸地,他作為一個刺客的,作為一個被推入人類和第一文明之間的男人(這一點也和康納的立場非常相近),也拾起了自己的擔當。