《巫師3:狂獵》 龐雜的開放世界地圖
《巫師3》并不是第一批采用大型開放世界設(shè)計(jì)的游戲,不過(guò)它可能是其中最成功的一個(gè),《巫師3》的游戲世界十分沉浸逼真,各處都充滿細(xì)節(jié),讓玩家產(chǎn)生很高的探索欲望。它的成功無(wú)疑促使很多其它游戲走類似的道路。
不過(guò),不少試圖創(chuàng)造龐大開放世界的游戲只是照貓畫虎,野心很大但效果不夠,它們簡(jiǎn)單堆疊了很多任務(wù)和很大的地圖,實(shí)際上并不能很好地吸引玩家去探索,反而會(huì)產(chǎn)生煩躁感和重復(fù)無(wú)聊感?!顿|(zhì)量效應(yīng)仙女座》、《刺客信條起源》等都存在類似的問(wèn)題。