在不久前,《巫師3》的開發(fā)商CDPR曾在采訪中表示很遺憾沒能詳細(xì)講述希里的故事。近日CDPR慶賀《巫師3》發(fā)售五周年,外媒VG247借機(jī)采訪了《巫師3》開發(fā)人員,在采訪中他們談及《巫師3》開發(fā)時(shí)被廢棄的方案。一起來了解一下!、
CDPR編劇Jakub Szama?ek在接受采訪時(shí)表示,《巫師3》開發(fā)人員曾設(shè)想過這樣的可玩場(chǎng)景:玩家可以在滑冰時(shí)翩翩起舞、沖刺和躲避來襲的敵人。
Jakub Szama?ek說:“我們?cè)敫鶕?jù)原著小說內(nèi)容,設(shè)計(jì)一系列關(guān)于希里的場(chǎng)景。我們想讓希里在冰凍的湖面上滑行,并與敵人戰(zhàn)斗。但想實(shí)現(xiàn)這系列場(chǎng)景是極其復(fù)雜的事情。我們無法輕松錄制所需的動(dòng)畫,想象一下為滑冰劍士進(jìn)行動(dòng)作捕捉,那是多么復(fù)雜。”
此外,《巫師3》開發(fā)團(tuán)隊(duì)最初沒有確定史凱里格群島由多少個(gè)島嶼組成。水下潛泳也是在游戲開發(fā)后期添加的,加入潛泳后,開發(fā)團(tuán)隊(duì)將其添加到任務(wù)中。而在游戲設(shè)計(jì)之初,玩家還可以將蘿卜更換成其他馬匹,要不是在后期CDPR將蘿卜固定為杰洛特的坐騎,恐怕現(xiàn)在就沒那么多關(guān)于蘿卜的梗了。
沒能讓希里滑冰戰(zhàn)斗并不是Jakub Szama?ek唯一遺憾之事,他說對(duì)《巫師3》最大的遺憾,就是沒能多講述下希里過去的故事,比如希里身上的玫瑰紋身。我們也希望在未來CDPR能繼續(xù)開發(fā)講述《巫師》的故事,不要給系列留下遺憾。