《我的世界》 搶先體驗(yàn)?zāi)J?/strong>
《我的世界》是一個很神奇的游戲,它最初僅由馬庫斯·泊松一人花幾天時間創(chuàng)造,之后逐步發(fā)展為史上銷量最高的游戲?!段业氖澜纭返某晒σI(lǐng)了多股游戲潮流:方塊化開放世界,生存建造玩法,以及“搶先測試體驗(yàn)”運(yùn)營模式——《我的世界》2009年就可以花10歐元搶先體驗(yàn),后來歷經(jīng)2年才發(fā)布正式版。
“搶先體驗(yàn)”顧名思義,是將一款尚未開發(fā)完的游戲提前發(fā)布出來,讓迫不及待的玩家搶鮮玩,并提出反饋建議;開發(fā)者也能利用此期間的收入更好地繼續(xù)開發(fā)工作。在《我的世界》之后,許多游戲都開始推出“搶先體驗(yàn)”版本,其中不乏備受好評的成功作品,《絕地求生》也采用過這種模式。Steam甚至將它稱為“這才是正確的游戲開發(fā)方式”。
但它也存在不少問題;有的“搶先體驗(yàn)”游戲在騙玩家付費(fèi)后并不能做出令人滿意的最終版本;有的游戲以“搶先體驗(yàn)”為借口就草草開始發(fā)售;還有很多游戲則似乎“永遠(yuǎn)做不完”,長期處于“搶先體驗(yàn)”階段——2014年11月的一項(xiàng)調(diào)查就發(fā)現(xiàn):Steam上僅有25%的“搶先體驗(yàn)”游戲最終發(fā)布了正式版本。