【戰(zhàn)斗系統(tǒng)】
《俠隱閣》的戰(zhàn)斗仍然是傳統(tǒng)的那套六角網(wǎng)格戰(zhàn)棋模式并且具有屬性克制系統(tǒng),不過屬性克制設(shè)計(jì)得較為簡(jiǎn)單。每名角色都有自己的五行屬性,克制關(guān)系遵循著傳統(tǒng)的金克木、木克土,水克火這樣的五行關(guān)系,只有相克沒有相生。其中比較與眾不同的是主角屬性,由于主角天賦異稟具有叫做“五炁朝元”的特殊體質(zhì),所以戰(zhàn)斗中他可以自由地切換五行屬性,并且切換時(shí)還會(huì)獲得1回合的必閃、招架、回血等增益效果,當(dāng)然為了保持戰(zhàn)斗的平衡性,五行切換是具有CD限制的。但是五行現(xiàn)在只有簡(jiǎn)單的克制傷害加成,并沒有其他功用,對(duì)比《河洛群俠傳》的動(dòng)靜剛?cè)崆勺玖鶄€(gè)感悟體系,本作的五行系統(tǒng)就顯得非常單薄。
隊(duì)友方面招式的學(xué)習(xí)基本靠好感度提升來獲取,玩家能調(diào)整的主要是武器、防具和飾品,這一方面的可塑性可以說不怎么高。好在每個(gè)角色的特質(zhì)和招式差異都較為明顯,玩家在挑選和使用時(shí)都能有一定的區(qū)分度。
至于游戲的關(guān)卡地圖沒有什么地形元素的設(shè)計(jì),隊(duì)友之間的配合也不多;玩家考慮的基本就是人物背后、側(cè)面的朝向,招式的效果,攻擊的距離范圍等基礎(chǔ)內(nèi)容。而決定勝負(fù)的關(guān)鍵,主要還是在于主角的培養(yǎng)以及隊(duì)友的好感等級(jí),主角和隊(duì)友的屬性越高、招式越強(qiáng),戰(zhàn)斗就越容易。
另外游戲中很多數(shù)值、平衡設(shè)計(jì)也不太合理。比如主角的戰(zhàn)斗力提升過于依賴基本功(也就是基礎(chǔ)四維),修煉招式往往不如提升基本功來得劃算。游戲中武學(xué)招式的設(shè)計(jì)基本大同小異;一些招式效果的提升幅度也做得過小,到后期這些附加效果的作用就顯得有些雞肋。
+延續(xù)俠客系列的游戲玩法
+相對(duì)豐滿、生動(dòng)的人物塑造
+較高的重復(fù)游玩價(jià)值
-EA階段流程較短
-數(shù)值、系統(tǒng)、優(yōu)化仍需等待改進(jìn)和完善
-操作、視角體驗(yàn)不佳