【游戲流程和人物養(yǎng)成②】
交友是本作中的一大核心系統(tǒng),在學(xué)園背景下玩家能結(jié)識到形形色色的學(xué)員并與他們結(jié)交好友。與學(xué)員們出游或者送禮能夠提升他們的好感度。通過提升好感度等級隊友們的戰(zhàn)斗力也會隨之增強。由于沒有常規(guī)的經(jīng)驗等級概念,這就是提升隊友強度的主要途徑。
▲好感度等級提升會觸發(fā)對應(yīng)的人物事件和任務(wù),想要全數(shù)完成和查看還是需要不少時間的。
好感度等級還引出了游戲的另一個概念——性格屬性。只有對應(yīng)的性格屬性達(dá)標(biāo),玩家才能進(jìn)一步提升隊友的好感度等級。性格屬性主要通過日常的差事、游藝活動以及部分對話選項來提升。這一套系統(tǒng)基本與《女神異聞錄5》差不多,雖然現(xiàn)階段游戲中能進(jìn)行交友的人物并不多。但是已經(jīng)可以結(jié)交的幾名角色里,相關(guān)的性格以及對話、事件都已經(jīng)塑造得得較為豐滿和充實,這保證了人物形象足夠生動和鮮明。不管是沉默寡言的程墉、好酒灑脫的南飛鍠還是帶著兩只寵物、心思單純的鐘若昕等等都能給我留下的深刻印象。
▲比較可惜的是本作暫時還沒有人物語音
▲游戲現(xiàn)在只能和學(xué)員們交友,不知道后續(xù)版本中會否開放與老師交友的系統(tǒng)。
修煉、交友以及差事、游藝等構(gòu)成了《俠隱閣》平日的主要日常。除此之外游戲流程中還有像七夕、四藝比賽等節(jié)日或者競賽活動,性格和琴棋書畫的提升最終還會賦予不同的天賦以及武功,結(jié)合傳書系統(tǒng)帶來的各類支線任務(wù),游戲體驗和之前的作品一樣還是較為豐富值得進(jìn)行多周目嘗試的。
▲鐵匠鋪、當(dāng)鋪等等都只是充當(dāng)了較為基本的交易設(shè)施,沒有太多值得說道的地方。另外游戲沒有之前《俠客》那樣的生產(chǎn)小游戲。
+延續(xù)俠客系列的游戲玩法
+相對豐滿、生動的人物塑造
+較高的重復(fù)游玩價值
-EA階段流程較短
-數(shù)值、系統(tǒng)、優(yōu)化仍需等待改進(jìn)和完善
-操作、視角體驗不佳