音樂(lè)方面切換得相當(dāng)頻繁,不過(guò)也正是因?yàn)槿绱?,劇情上的日常和事件頻繁切換的時(shí)候才能迅速的調(diào)動(dòng)玩家的情緒,文字與音樂(lè)的協(xié)奏,讓玩家更好的代入游戲劇情之中。
游戲中的音效較少,死亡跟打擊音效居多。
下面我們簡(jiǎn)單談?wù)勥@個(gè)游戲尚有不足的部分,以下均為筆者個(gè)人看法,請(qǐng)各位小伙伴自行參考——
?、儆螒虻难莩錾线€是稍微有些不足,事件發(fā)生的時(shí)候使用比較頻繁的效果就是場(chǎng)景震動(dòng),人物立繪表情較少的原因?qū)е铝艘粌蓚€(gè)表情要撐起很長(zhǎng)的一段劇情。
②游戲的劇情上的時(shí)間線(xiàn)比較難以理清,然后是視角的轉(zhuǎn)變通常毫無(wú)征兆,這讓深入劇情的玩家經(jīng)常會(huì)過(guò)好長(zhǎng)一段時(shí)間才能反應(yīng)過(guò)來(lái)原來(lái)視角發(fā)生了變化。
總的來(lái)說(shuō)《NOeSIS-訴說(shuō)謊言的記憶之物語(yǔ)》作為一款2013年的經(jīng)典視覺(jué)小說(shuō)游戲,其內(nèi)容質(zhì)量仍然能和現(xiàn)今許多的視覺(jué)小說(shuō)大作一爭(zhēng)高下。
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