《NOeSIS_訴說謊言記憶物語》作為一款劇情為主打的懸疑恐怖向視覺小說,畫面并不能算很精美,而作為一款2013針對(duì)移動(dòng)端制作的一款免費(fèi)游戲,我認(rèn)為該游戲在畫面上還是有許多亮點(diǎn)的。
下面我們從幾個(gè)方面來提:
人物立繪:本次出場的有立繪的角色共有四名,分別是鷹白千夜/鷹白一夜(二人同立繪)、千代田小夜美,鹿倉憂姬、笛吹遙,四個(gè)人的立繪算不上精致,表情的切換也比較拮據(jù),只能說是湊合的演出了劇情。
游戲中CG相對(duì)而言還是比較少的,可見的貧窮致使游戲中的所有CG都只能使用在劇情關(guān)鍵位置,在游戲劇情時(shí)雨與小夜美一起去商業(yè)街約會(huì)時(shí),游戲制作組更是發(fā)出了‘你好歹體諒一下不得不準(zhǔn)備一張張的新衣CG、而辛勤操勞的畫師的心情吧’這樣子的感嘆。
游戲內(nèi)的背景還是非常豐富的——天臺(tái)、教室、走廊、房間(時(shí)雨)、房間(小夜美)、商業(yè)街、天臺(tái)等等只要涉及了劇情轉(zhuǎn)場,比較關(guān)鍵的位置都是由新的背景來支撐故事進(jìn)行的。
相比CG來看的話,背景畫面要多少許多內(nèi)容,而且配合演出使用確實(shí)也取得了不小的收益,至少作為玩家的我看到之后還是有些應(yīng)接不暇的。
游戲內(nèi)的UI畫面做的比較的傳統(tǒng),但是傳統(tǒng)之中不乏有新意的設(shè)計(jì),但還是要吐槽一下的事情是,在做 選項(xiàng)時(shí),選項(xiàng)按鈕給筆者的反饋不是很好。
《NOeSIS-訴說謊言的記憶之物語》共計(jì)有15個(gè)小時(shí)的游戲流程,起初筆者在 玩到這款游戲的 時(shí)候還是一臉懵逼,比如第一小節(jié)的‘自由落體’,一大堆‘幽靈’‘木偶’這樣的詞匯在我腦袋里面揮之不去,而在地鐵站那里小夜美的黑化讓我感到有些毛骨悚然的同時(shí)還有些驚訝。
然后劇情忽然就轉(zhuǎn)場了,原來 這里面還包含著‘預(yù)知’這樣子的設(shè)定,整個(gè)故事就變得魔幻起來了。