然而,只有在通關(guān)了游戲之后,所謂的魔幻不過(guò)是編劇使的一道障眼法,利用‘幽靈’‘靈魂’這類(lèi)事件與詞匯將玩家的注意力牢牢吸引住,在不經(jīng)意間將故事里所有的人物事件通過(guò)各種線索串聯(lián)起來(lái)。
回過(guò)神來(lái)的時(shí)候玩家就已經(jīng)踏上了追尋事件真相的旅途了。
故事之中講述了平凡的男主人公鹿倉(cāng)時(shí)雨與三名性格缺陷的少女邂逅,只不過(guò)這三名少女都有著各自的能力,當(dāng)幾個(gè)人命運(yùn)交織在一起后,無(wú)數(shù)怪異恐怖的事件就隨之而來(lái)了,只不過(guò)如果單純的認(rèn)為這是一部簡(jiǎn)單的全程渲染恐怖氛圍的AVG視覺(jué)小說(shuō)那就大錯(cuò)特錯(cuò)了。
劇本是通過(guò)輕松日常、推理、恐怖事件發(fā)生、人物情感互動(dòng)等巧妙的寫(xiě)法交錯(cuò)展現(xiàn)的,輕松的地方跟神經(jīng)緊張的地方來(lái)回切換,瞬間吸引玩家的注意力,但又不讓玩家時(shí)刻處于這種狀態(tài)之中,寫(xiě)作功底可見(jiàn)一斑。
伴隨著每一個(gè)事件的展開(kāi),我們會(huì)發(fā)現(xiàn)鷹白千夜/鷹白一夜(二人同立繪)、千代田小夜美,鹿倉(cāng)憂姬、笛吹遙這數(shù)位與主人公鹿倉(cāng)時(shí)雨密切相關(guān)的人物形象已經(jīng)被完全樹(shù)立起來(lái)了。
15個(gè)小時(shí)的內(nèi)容下來(lái)玩起來(lái)還是蠻開(kāi)心的,劇本內(nèi)容張弛有度,扣人心弦;甜而不膩,盡管一口氣玩完還是有些吃力,但筆者個(gè)人認(rèn)為,是值得的,因?yàn)檎嬲拇蠼Y(jié)局反轉(zhuǎn)完全出乎我們 的意料之外,我們猜到了兇手,卻沒(méi)有猜到這最后的一層.....(完全劇透禁止)
《NOeSIS-訴說(shuō)謊言的記憶之物語(yǔ)》是一個(gè)恐怖懸疑的青春日常向故事,充滿(mǎn)信息的文字加上豐富的情感互動(dòng)以及緊張的劇情 事件構(gòu)成了整個(gè)故事,各種轉(zhuǎn)折讓人拍案叫絕。
《NOeSIS-訴說(shuō)謊言的記憶之物語(yǔ)》之中并沒(méi)有配音,盡管沒(méi)有配音,但是看著文字仿佛人物有了聲音一樣。
這一欄目并沒(méi)有特別的測(cè)評(píng)意義,只是表達(dá)一下筆者對(duì)游戲配音的期待!!