關(guān)于畫面表現(xiàn)
《酷派忍者》采用了近年來獨立游戲中十分常有的像素美術(shù)風(fēng)格,這里筆者不談像素與寫實等表現(xiàn)手法之優(yōu)劣,只講是否“合適”。
16bit音效、跳跳樂不斷的玩法、略微失真的場景配色,上述元素夾雜在一起時若采用像素風(fēng)作為美術(shù)基礎(chǔ),簡直是完美致敬90-00年代的SFC與街機作品,小小塔比總能給給筆者帶來懷舊的感受。
當然這種略微感嘆時光流逝的意境很快就被這忍者的“騷表情”打破了。
沒錯,作為主角的塔比較之其他游戲角色有很大的不同,這家伙有著非常非常豐富的面部表情——這表情是通過平板的顯示屏表達出來的。
賣萌也好、憤怒劈砍也好,收集到裝飾道具時的渴望表情實在是讓筆者難以嚴肅起來,不過換成歡樂的氛圍也很不錯。
關(guān)于玩法
《酷派忍者》是一款以“銀河惡魔城”玩法為主要基調(diào)的橫版動作游戲,簡單來說玩家需要在已有地圖中進行十分自由探索和戰(zhàn)斗,隨著地圖的明朗,玩家將遇到一些當前無法通過的場景障礙,但是切勿煩躁。在地圖的另外方向,在某個角落之中,肯定有一個關(guān)鍵道具能助你越過障礙,前往新地圖進行探索與完成任務(wù)。
在《酷派忍者》中這樣的“關(guān)鍵道具”可是有著數(shù)件哦!在這里筆者只簡單介紹本作中最為關(guān)鍵的“關(guān)鍵道具”——【苦無鉤鎖】!
玩家在游戲中只需沿著主要劇情任務(wù)探索,很快就能獲得第一個關(guān)鍵道具【苦無鉤鎖】,即向角色左右各45度方向發(fā)射苦無,若抓取到非金屬性墻壁即可將角色拉走,例如以下GIF!
在游戲初期玩家只需要面對比較簡單甚至無腦的地圖設(shè)定,但隨著探索深入,地圖中就開始出現(xiàn)各類陷阱,不乏觸之既死的情況。這時玩家就必須要做到腳不落地身不撞墻,通過鉤鎖穿越重重障礙了。
當難度提升到一定程度時,玩家跑酷時還將遇到【搗亂的各類雜兵】、【卷軸推進式地圖】和【跑酷戰(zhàn)勝BOSS】的進階玩法,給筆者帶來了十分懷念的SFC游戲回憶。
可以說《酷派忍者》的核心玩法并非正面戰(zhàn)斗,跑酷才是關(guān)鍵。這也與作為標題的“忍者”二字很是貼合。
在前文中筆者提到了“裝飾道具”的存在,也本作在游戲后期的主要內(nèi)容,雖說裝飾品并無任何屬性,但給已經(jīng)看倦的小忍者換個新造型也是帶來新鮮感的地方嘛~