另外,追蹤者這次真的變乖了
《生化3RE》的速通玩法相比《生化2RE》速通而言,最大的變化,或許就是追蹤者其實沒有暴君…或者說,也沒有七代的岳父那么能追了。
在前作之中,負責給菜鳥警察來點兒刺激的貼身保鏢暴君,不但會在劇情安排的關(guān)鍵節(jié)點按時刷新,在里昂來回溜達倒騰關(guān)鍵道具的時候,也會陰魂不散地進行追蹤干擾。這種未知的壓力會迫使玩家時刻處于一種不安定的狀態(tài),“不知道這貨啥時候會出現(xiàn)在墻角”的緊張感導致的心跳加速,甚至三個周目都無法徹底抹平。
在之前的速通挑戰(zhàn)中,如何用最短的時間“遛”暴君和岳父,讓自己的探索盡可能少的受到干擾,是每一個速通玩家的必修課。
但在《生化3RE》,這個看起來更酷的追蹤者多出了疾跑接擺拳、觸手拉人等格斗花活,配上了噴火器、火箭筒等超級武裝,甚至也有著三段變身的進化系統(tǒng),卻意外地失去了暴君和岳父的隨時追蹤能力。
除去開局短暫的街道探索之旅中能品出二代那味兒(實際上即便是在街區(qū),追蹤者也是根據(jù)劇情觸發(fā)點刷新的)之外,在余下的所有流程中,你幾乎都可以安定地進行探索,而追蹤者也像是最盡責的演員,負責在每個劇情節(jié)點盡全力配合你的演出,余下的時間則互不干擾,十分懂事。這意味著你只需要規(guī)劃好追蹤者出現(xiàn)的幾個節(jié)點如何快速應對,之后就完全可以按部就班地進行背板攻略。
更妙的是,其實這個對策也只需要在開局浣熊市探索階段考慮,追蹤者很快就會在廣場戰(zhàn)斗中變身成二階段,而之后的流程也無須擔心會有亂入因素。
這波啊,這波是浣熊市槍神
從標準到專家,跨越噩夢直到最后的地獄難度,你還會逐漸發(fā)現(xiàn),比起“跑圖”,在難度堪稱瘋狂的最高難度下,最考驗你的竟然還是針對怪物的本事。如果不帶硬幣,幾乎滿大街的喪尸隨手撈一把就能讓你血量飄紅,閃避不夠及時,被追蹤者順手一巴掌拍在墻上GG也會是開荒期的日常。而這種時候的速通,不但會和《只狼》一樣要求你閃避見切如風,也會要求你看懂追蹤者的一招一式,并且能在關(guān)鍵時刻端得穩(wěn)槍、爆得了頭。
又或者,能否無傷干掉伽馬獵人、醫(yī)院異變怪這種難以處理的小怪
到這種時候,《生化3RE》其實要變得更像是一款火爆的動作射擊游戲。而在你苦苦被虐后終于刷出了火箭筒,那種哥走哪轟哪的絕倫快感,無疑是一種享受。
結(jié)語
其實說了這么多,我最想說明白的是,《生化3RE》其實更像是一款街機性質(zhì)的游戲。它的解謎十分簡單,而當你嘗試高難度(地獄)下的速通時,也會發(fā)現(xiàn)最難解決的并非是去某處拿道具,而是那些堆在一起很難消滅,要求你反復練習直到見切如風的怪物,以及幾乎一擊致殘兩擊加載的BOSS戰(zhàn)。如果僅僅是在標準甚至輔助難度打到通關(guān)就開始抱怨“400塊就這?”的話,其實大可不必。畢竟即便不考慮速通+刷點數(shù)的玩法,只需要點開地獄難度,你就會發(fā)現(xiàn)游戲的流程至少還可以延長10個小時。
低難度下毫無尊嚴的追追三階段,在地獄難度下隨手秒人,難度上升了不止一個級別
當然,一款系統(tǒng)未有較大變動,且復用大量前作素材,甚至喪尸模型都可以全盤直接照搬過來的游戲,竟然可以捆綁著一款PVP網(wǎng)游來賣出現(xiàn)在這個價格,怎么看都是吃定了玩家的這一份情懷。這種廠商行為在我看來,也就比當年SE臨時改尼爾售價的舉止要稍微好看一點。
我和同樣購買了游戲的幾位小伙伴甚至都沒有安裝它
CAPCOM,答應媽媽,下次的活還是整得漂亮點,好嗎?
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。