但實際上,這個版本的《生化危機》,或許也是最適合用來玩“速通”的一版。
先別急。雖然由于許多速通大佬的參與和投稿,“速通”這個詞近年來似乎也成為了一項PRO玩家的專屬玩法。但我并不認為只有高端玩家才能從這項活動中收獲樂趣。對于普通玩家而言,一點一點地加深游戲理解后,終于突破自我,達到理想中的通關(guān)成績,一樣可以獲得不菲的成就感。
而且我完全可以說,《生化危機3》不但可以玩速通,它或許也是一款在追求速通的過程中能夠給你帶來很多快樂的游戲。自帶的“商店”系統(tǒng),基本上是明示鼓勵你去進行多周目挑戰(zhàn),而如果你想完成“永別了,浣熊市”(解鎖所有記錄后的“白金獎杯”)的挑戰(zhàn),至少需要將游戲通關(guān)近十遍左右。這個過程你完全可以自己給自己找點兒樂子,比方說要蓄力5秒、打中弱點瞬殺的玩具槍雷電,比如兩把無限子彈的娛樂槍,比如拿到之后翻身做爽游的無限彈藥火箭筒。而借助這些道具刷新自己的通關(guān)時間,也是一種可以簡單獲取的附加快樂。
首先,它的流程真的夠短
雖然聽起來可能有點兒詼諧,但《生化危機3》在速通玩法上最大的優(yōu)勢,恰恰在于它的流程很短。比如我一周目耗時4小時通關(guān)后,在半生不熟的狀態(tài)趁熱再度挑戰(zhàn)二周目,就已經(jīng)足足將通關(guān)時間縮短到了1小時55分鐘——如果是追求極限的速通,我甚至覺得這個時間還可以再縮短一倍以上。
速通其實是一場考驗挑戰(zhàn)者體力的長跑比賽。賽程越長,對玩家的體力和專注度需求就越大。諸如《血源詛咒》加DLC的全BOSS速通,初期動輒就是三五個小時游戲流程,其中路線記憶、BOSS速殺、關(guān)卡處理等技術(shù)性需求很多,也往往是這些看似十分繁雜的事項構(gòu)成的門檻,勸退了想要模仿一把的初心者們。
但《生化危機3RE》的流程足夠簡短分明。接通地鐵站電力→逃離下水道→探索警局→大橋廣場戰(zhàn)→醫(yī)院尋找疫苗→探索地下室→兩場終戰(zhàn)。這些關(guān)卡之間沒有地圖銜接,自然也就不需要你動腦規(guī)劃路線,而且游戲內(nèi)還全程提供詳細地圖,你甚至可以先對著截取下來的地圖規(guī)劃好通關(guān)路線,再進入游戲?qū)嵺`一下自己的想法。
另外,流暢的關(guān)卡布局也會讓你的速通體驗十分舒適。在《生化危機3RE》中,如果你不追求一些額外的子彈與道具,幾乎很少需要過多地來回穿梭于地圖當中,而每一個場景的關(guān)鍵道具也只有一到兩個,讓記憶成本變得相對更低。甚至于官方也考慮到了“流暢”的重要性。在游戲當中,除了吉爾和克里斯對話的寥寥幾段外,游戲中所有的過場動畫都可以跳過,甚至連無線電通話都可以按下跳過鍵來節(jié)約時間。
但處決追蹤者時,你還是得好好按下左鍵的
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。