【浣熊市逃亡】
《生化危機(jī)3》的故事早于生化2發(fā)生,晚于生化2結(jié)束,時(shí)間跨度相對更長。如同游戲原版的副標(biāo)題“最終逃亡”一樣,《生化危機(jī)3:重制版》依舊講述了洋館事件后吉爾等人的逃亡歷程,以此來結(jié)束浣熊市的傳奇故事。
在重現(xiàn)原版主要?jiǎng)∏榈耐瑫r(shí),重制版也對一些內(nèi)容細(xì)節(jié)、人物設(shè)定等進(jìn)行了補(bǔ)完和修改。除了使故事、角色看起來更為完整、鮮活外,與2代的銜接也更為合理。比如卡洛斯和吉爾的各種互動(dòng),可以感受到兩人間默契、情感的變化;已經(jīng)感染的布拉德咬傷警官馬文的戲份,也算是對生化2前期警局劇情的交代和補(bǔ)充...看到這些內(nèi)容,了解2代或者原版劇情的玩家或多或少都會(huì)有些感觸。
▲游戲初期加了段追蹤者襲擊吉爾的戲份,解釋了原版中她為什么一開場就滾到了街上。
三五成群的喪尸,混亂不堪的城市,破壞力驚人的追蹤者,這些元素搭配上爆炸、撞車、追逐等動(dòng)作片戲碼,令本作與《生化危機(jī)2:重制版》的風(fēng)格顯得截然不同。要說二代重制版是“恐怖冒險(xiǎn)解謎”游戲,那三代很多場景給人的感覺更像是緊張刺激的“動(dòng)作射擊”游戲,體驗(yàn)更為緊湊和爽快。但是與之相對,游戲整體的恐怖氛圍以及生存壓力都要小上一些。
▲前期一段小插曲也充分展現(xiàn)了尼古拉冷酷無情的一面。
與原版迎合逃亡主題的思路一致,《生化危機(jī)3:重制版》的故事舞臺(tái)搬到了浣熊市的街區(qū)以及醫(yī)院、下水道等場景中,摒棄了前作中相對封閉的探索環(huán)境。地圖涉及的范圍更廣,路線看起來也是縱橫交錯(cuò)。當(dāng)然本作的流程依舊還是線性的,大部分場景通過后就不能再返回了。
其中,浣熊市街區(qū)是我個(gè)人比較喜歡的一個(gè)場景,它可以說體現(xiàn)了重制版地圖設(shè)計(jì)能達(dá)到的最佳水平。四通八達(dá)的市區(qū)中不僅有各類店鋪、建筑和到處游蕩的喪尸供玩家探索戰(zhàn)斗。還讓游戲的真·主角——追蹤者能更好地發(fā)揮動(dòng)態(tài)追蹤機(jī)制。但是隨著游戲流程的推進(jìn),玩家之后能玩到的場景除了醫(yī)院、2號母巢外,就基本都比較“簡潔”了。沒有過多的回頭路設(shè)計(jì),解謎元素大多也不太費(fèi)玩家的腦子。從流程上來講,3代重制版的設(shè)計(jì)相對來說更簡單、通關(guān)時(shí)間被進(jìn)一步縮短;但與此同時(shí)整個(gè)游戲的體驗(yàn)卻也顯得更為順暢。
▲警局場景基本算是照搬了過來,不過主要是為了與二代故事保持連貫。這一段內(nèi)容從劇情和細(xì)節(jié)上都對二代留著的一些疑問做了解釋和補(bǔ)充。比如浴室的洞、柜子里的喪尸;物品保管室中104、106、109三個(gè)打開的門等等。兩部作品連起來玩也能獲得更完整的劇情體驗(yàn)。
▲鐘樓的關(guān)卡部分基本全部刪減,只有追追的第二形態(tài)BOSS戰(zhàn)一個(gè)保留項(xiàng)目。
+依舊強(qiáng)大的畫面表現(xiàn)
+靈活具有操作性的閃避系統(tǒng)
+對原版和前作劇情的補(bǔ)充和銜接
-流程較短
-BOSS戰(zhàn)設(shè)計(jì)一般