作者:yjyj98879
來源:game.ali213.net【游俠攻略組】
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【評測前言】
攜2代重制版的余熱,萬眾期待的《生化危機3:重制版》在4月初如期而至。和2代重制版一樣,游戲也采用了RE引擎,并以現(xiàn)代的開發(fā)技術(shù)與理念對原版《生化危機3》進行了重新詮釋,比如地圖的設(shè)計變更、劇情細節(jié)的補充修改、人物的形象塑造等等。另一方面,雖然兩款重制版在框架和畫質(zhì)表現(xiàn)上沒有太大差異,但《生化危機3:重制版》更傾向于原版的風格,也就是更強調(diào)動作性。整體而言《生化危機3:重制版》依舊是那個味道,當然流程上也是一樣的短。
▲《生化危機3:重制版》的開場CG采用了真人演出,也展現(xiàn)了追蹤者的創(chuàng)造過程。
更多內(nèi)容:生化危機3:重制版專題生化危機3:重制版論壇
【浣熊市逃亡】
《生化危機3》的故事早于生化2發(fā)生,晚于生化2結(jié)束,時間跨度相對更長。如同游戲原版的副標題“最終逃亡”一樣,《生化危機3:重制版》依舊講述了洋館事件后吉爾等人的逃亡歷程,以此來結(jié)束浣熊市的傳奇故事。
在重現(xiàn)原版主要劇情的同時,重制版也對一些內(nèi)容細節(jié)、人物設(shè)定等進行了補完和修改。除了使故事、角色看起來更為完整、鮮活外,與2代的銜接也更為合理。比如卡洛斯和吉爾的各種互動,可以感受到兩人間默契、情感的變化;已經(jīng)感染的布拉德咬傷警官馬文的戲份,也算是對生化2前期警局劇情的交代和補充...看到這些內(nèi)容,了解2代或者原版劇情的玩家或多或少都會有些感觸。
▲游戲初期加了段追蹤者襲擊吉爾的戲份,解釋了原版中她為什么一開場就滾到了街上。
三五成群的喪尸,混亂不堪的城市,破壞力驚人的追蹤者,這些元素搭配上爆炸、撞車、追逐等動作片戲碼,令本作與《生化危機2:重制版》的風格顯得截然不同。要說二代重制版是“恐怖冒險解謎”游戲,那三代很多場景給人的感覺更像是緊張刺激的“動作射擊”游戲,體驗更為緊湊和爽快。但是與之相對,游戲整體的恐怖氛圍以及生存壓力都要小上一些。
▲前期一段小插曲也充分展現(xiàn)了尼古拉冷酷無情的一面。
與原版迎合逃亡主題的思路一致,《生化危機3:重制版》的故事舞臺搬到了浣熊市的街區(qū)以及醫(yī)院、下水道等場景中,摒棄了前作中相對封閉的探索環(huán)境。地圖涉及的范圍更廣,路線看起來也是縱橫交錯。當然本作的流程依舊還是線性的,大部分場景通過后就不能再返回了。
其中,浣熊市街區(qū)是我個人比較喜歡的一個場景,它可以說體現(xiàn)了重制版地圖設(shè)計能達到的最佳水平。四通八達的市區(qū)中不僅有各類店鋪、建筑和到處游蕩的喪尸供玩家探索戰(zhàn)斗。還讓游戲的真·主角——追蹤者能更好地發(fā)揮動態(tài)追蹤機制。但是隨著游戲流程的推進,玩家之后能玩到的場景除了醫(yī)院、2號母巢外,就基本都比較“簡潔”了。沒有過多的回頭路設(shè)計,解謎元素大多也不太費玩家的腦子。從流程上來講,3代重制版的設(shè)計相對來說更簡單、通關(guān)時間被進一步縮短;但與此同時整個游戲的體驗卻也顯得更為順暢。
▲警局場景基本算是照搬了過來,不過主要是為了與二代故事保持連貫。這一段內(nèi)容從劇情和細節(jié)上都對二代留著的一些疑問做了解釋和補充。比如浴室的洞、柜子里的喪尸;物品保管室中104、106、109三個打開的門等等。兩部作品連起來玩也能獲得更完整的劇情體驗。
▲鐘樓的關(guān)卡部分基本全部刪減,只有追追的第二形態(tài)BOSS戰(zhàn)一個保留項目。
【更強大、靈活的戰(zhàn)斗系統(tǒng)】
在劇情設(shè)定上吉爾和卡洛斯一個是S.T.A.R.S.的精英隊員,一個是U.B.C.S的士兵。論戰(zhàn)斗力和武器配備,兩人比還是菜鳥警察的里昂和女大學生克萊爾都要更勝一籌。
▲原版這里軌道炮是固定炮臺,到了重制版中變成吉爾手持軌道炮,這臂力實屬驚人。
本作敵人的數(shù)量有所上升,并且攻擊欲望也更強。為了應(yīng)對更猛烈的喪尸和其他怪物,吉爾和卡洛斯的武器配備自然一點也不含糊。在一周目流程中玩家能體驗到霰彈槍、手槍、榴彈發(fā)射器等槍械以及手雷、閃光彈等投擲道具,通關(guān)后還能利用挑戰(zhàn)點數(shù)從商店中購買到火刀、雷電以及火箭炮等等無限彈藥的槍械。值得注意的是,本作中手雷、匕首都沒有2代那樣的“護身”功能。不過匕首在出刀同時按下方向鍵會有一個后撤步,另外持刀狀態(tài)下發(fā)動緊急閃避,能衍生出特殊的出刀動作。雖然傷害不高,但算是增加了匕首的操作空間。
▲地雷槍以子彈形式整合到了榴彈發(fā)射器中
相信很多以標準難度進行游戲的玩家都能體會到,游戲提供的子彈資源是比較豐富的。玩家只要準頭不是太差,基本不用刻意規(guī)劃分配彈藥的使用。而到了BOSS戰(zhàn)時,場景內(nèi)也往往預(yù)置了數(shù)量、種類齊全的補給,能保障正常水平的玩家使用過關(guān)。游戲因資源緊缺帶來的壓迫感小了不少,而對于經(jīng)驗豐富、想要自我挑戰(zhàn)的老玩家而言,選擇“專家”以及通關(guān)后的“噩夢”、“地獄”難度似乎更為合適。
▲戰(zhàn)斗場景中主要有油桶和電箱兩種互動元素,前者能夠引起范圍的爆炸傷害,后者則能讓包括追蹤者在內(nèi)的敵人陷入較長時間的麻痹硬直
在原版生化3中就已經(jīng)有了緊急回避、快速轉(zhuǎn)身等功能,這些當時看起來具有開創(chuàng)性的設(shè)計令早期生化系列生硬的操作變得相對靈活。這次《生化危機3:重制版》比起之前更加強調(diào)動作性和玩家的快速反應(yīng)。游戲中吉爾能控制閃避的方向,用起來更為靈活;而卡洛斯則能使出蠻橫的肩撞動作,通過撞開敵人來規(guī)避傷害和造成硬直。通過閃避甩掉敵人并不是具有難度系數(shù)的操作,這大大提升了玩家在游戲中的生存能力。除此之外,在敵人攻擊的瞬間按下閃避鍵,兩人還分別可以發(fā)動子彈時間和拳反。這令游戲有了更多的操作和技巧性,不過和其他游戲的瞬閃、防反一樣,要真正用好這個機制仍需要玩家有快速和準確的反應(yīng),想要運用自如就得花費一些時間練習。
整體而言游戲中應(yīng)對敵人的手段變得更多、效率也高了不少,玩家的注意力更容易集中到如何擊敗敵人上;而追蹤者這些強大怪物帶來的恐懼感卻隨之減輕了不少。
▲面對攻擊比較快的β型獵殺者,卡洛斯的拳反動作就特別好用。甚至一次能將兩個獵殺者同時打出幾米開外。
追蹤者是《生化危機3》中標志性的敵人。比起二代的暴君,追蹤者的的設(shè)定更加極端,具有大開大合的揮臂、沖刺動作,神出鬼沒的觸手攻擊,靈活的閃躲能力以及攜帶著各類重型火力武器,相信玩家前期面對追蹤者都會感受到不小的壓力??上ё粉櫿叩?ldquo;高光時刻”只停留在了市區(qū)的探索階段。這一時期它的行跡飄忽不定,會積極追蹤并毫無征兆地出現(xiàn)在玩家面前展開殺戮;但是之后的游戲中,追蹤者只會按照腳本設(shè)計出現(xiàn)在固定的場景里,不再會給探索過程帶來意外之“喜”。加之玩家熟悉閃避動作后,利用手雷和地形元素等都不難與其周旋,它造成的壓迫感就變得更小。而幾場與追蹤者的BOSS戰(zhàn)除了形態(tài)變化帶給玩家的新鮮感外,實際的戰(zhàn)斗方式基本與以前一致,走位繞圈、打擊弱點、靈活地切換武器和多運用新的閃避動作就是戰(zhàn)斗的要點所在了。
▲追蹤者第二形態(tài)的設(shè)計像是猩猩這樣的動物,它在墻上跑動的過程中,玩家需要預(yù)判路線提前使用地雷彈。而與它在地面上的戰(zhàn)斗過程則給人一種打怪物獵人的既視感。
原版生化3中攻擊性高且具有一擊必殺能力的獵殺者可以說是除了追蹤者外最難纏的敵人。重制版中這些怪物的形象設(shè)計依舊十分具有特色,并且同樣具有切斷、吞噬這樣的一擊必殺手段,它們的弱點并不難發(fā)現(xiàn),但是想要成功打擊到要冒一定的風險,在高難度下對付它們還是得掂量自己的資源以及操作水平。
▲高難度下,手雷、子彈有限,卡洛斯對付β型獵殺者還是比較有難度的。
▲γ型獵殺者,它的弱點是張開的嘴,但是只有離它較近時才會張開。距離把握不好會有被它直接吞噬秒殺的風險。
【評測總結(jié)】
《生化危機3:重制版》單就品質(zhì)表現(xiàn)來說還是相當穩(wěn)定的,依然值得玩家嘗試。不過作為生化系列而言,本作恐怖氛圍的營造上相對薄弱,主要是有火爆場面帶來緊張刺激的感官體驗。另外如果你既對捆綁銷售的《生化危機:抵抗》不感冒;也不想重復(fù)挑戰(zhàn)刷取商店武器的話,花費400多元就體驗5、6個小時的流程確實難以讓人接受。
在游戲開發(fā)成本水漲船高的今天,廠商制作游戲,尤其是一些大作時難免會有顧此失彼的情況。就拿卡普空近兩年的游戲來說,《鬼泣5》的后期關(guān)卡場景、《生化危機2:重制版》的表里線設(shè)計以及這次的《生化危機3:重制版》流程長度都反映出了這個問題。開發(fā)商在保證核心體驗的同時,卻因資金成本、開發(fā)時間等因素,犧牲了部分游戲內(nèi)容的設(shè)計,這未免會讓玩家感到遺憾。
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+依舊強大的畫面表現(xiàn)
+靈活具有操作性的閃避系統(tǒng)
+對原版和前作劇情的補充和銜接
-流程較短
-BOSS戰(zhàn)設(shè)計一般