【更強(qiáng)大、靈活的戰(zhàn)斗系統(tǒng)】
在劇情設(shè)定上吉爾和卡洛斯一個(gè)是S.T.A.R.S.的精英隊(duì)員,一個(gè)是U.B.C.S的士兵。論戰(zhàn)斗力和武器配備,兩人比還是菜鳥警察的里昂和女大學(xué)生克萊爾都要更勝一籌。
▲原版這里軌道炮是固定炮臺(tái),到了重制版中變成吉爾手持軌道炮,這臂力實(shí)屬驚人。
本作敵人的數(shù)量有所上升,并且攻擊欲望也更強(qiáng)。為了應(yīng)對(duì)更猛烈的喪尸和其他怪物,吉爾和卡洛斯的武器配備自然一點(diǎn)也不含糊。在一周目流程中玩家能體驗(yàn)到霰彈槍、手槍、榴彈發(fā)射器等槍械以及手雷、閃光彈等投擲道具,通關(guān)后還能利用挑戰(zhàn)點(diǎn)數(shù)從商店中購(gòu)買到火刀、雷電以及火箭炮等等無(wú)限彈藥的槍械。值得注意的是,本作中手雷、匕首都沒(méi)有2代那樣的“護(hù)身”功能。不過(guò)匕首在出刀同時(shí)按下方向鍵會(huì)有一個(gè)后撤步,另外持刀狀態(tài)下發(fā)動(dòng)緊急閃避,能衍生出特殊的出刀動(dòng)作。雖然傷害不高,但算是增加了匕首的操作空間。
▲地雷槍以子彈形式整合到了榴彈發(fā)射器中
相信很多以標(biāo)準(zhǔn)難度進(jìn)行游戲的玩家都能體會(huì)到,游戲提供的子彈資源是比較豐富的。玩家只要準(zhǔn)頭不是太差,基本不用刻意規(guī)劃分配彈藥的使用。而到了BOSS戰(zhàn)時(shí),場(chǎng)景內(nèi)也往往預(yù)置了數(shù)量、種類齊全的補(bǔ)給,能保障正常水平的玩家使用過(guò)關(guān)。游戲因資源緊缺帶來(lái)的壓迫感小了不少,而對(duì)于經(jīng)驗(yàn)豐富、想要自我挑戰(zhàn)的老玩家而言,選擇“專家”以及通關(guān)后的“噩夢(mèng)”、“地獄”難度似乎更為合適。
▲戰(zhàn)斗場(chǎng)景中主要有油桶和電箱兩種互動(dòng)元素,前者能夠引起范圍的爆炸傷害,后者則能讓包括追蹤者在內(nèi)的敵人陷入較長(zhǎng)時(shí)間的麻痹硬直
在原版生化3中就已經(jīng)有了緊急回避、快速轉(zhuǎn)身等功能,這些當(dāng)時(shí)看起來(lái)具有開創(chuàng)性的設(shè)計(jì)令早期生化系列生硬的操作變得相對(duì)靈活。這次《生化危機(jī)3:重制版》比起之前更加強(qiáng)調(diào)動(dòng)作性和玩家的快速反應(yīng)。游戲中吉爾能控制閃避的方向,用起來(lái)更為靈活;而卡洛斯則能使出蠻橫的肩撞動(dòng)作,通過(guò)撞開敵人來(lái)規(guī)避傷害和造成硬直。通過(guò)閃避甩掉敵人并不是具有難度系數(shù)的操作,這大大提升了玩家在游戲中的生存能力。除此之外,在敵人攻擊的瞬間按下閃避鍵,兩人還分別可以發(fā)動(dòng)子彈時(shí)間和拳反。這令游戲有了更多的操作和技巧性,不過(guò)和其他游戲的瞬閃、防反一樣,要真正用好這個(gè)機(jī)制仍需要玩家有快速和準(zhǔn)確的反應(yīng),想要運(yùn)用自如就得花費(fèi)一些時(shí)間練習(xí)。
整體而言游戲中應(yīng)對(duì)敵人的手段變得更多、效率也高了不少,玩家的注意力更容易集中到如何擊敗敵人上;而追蹤者這些強(qiáng)大怪物帶來(lái)的恐懼感卻隨之減輕了不少。
▲面對(duì)攻擊比較快的β型獵殺者,卡洛斯的拳反動(dòng)作就特別好用。甚至一次能將兩個(gè)獵殺者同時(shí)打出幾米開外。
追蹤者是《生化危機(jī)3》中標(biāo)志性的敵人。比起二代的暴君,追蹤者的的設(shè)定更加極端,具有大開大合的揮臂、沖刺動(dòng)作,神出鬼沒(méi)的觸手攻擊,靈活的閃躲能力以及攜帶著各類重型火力武器,相信玩家前期面對(duì)追蹤者都會(huì)感受到不小的壓力。可惜追蹤者的“高光時(shí)刻”只停留在了市區(qū)的探索階段。這一時(shí)期它的行跡飄忽不定,會(huì)積極追蹤并毫無(wú)征兆地出現(xiàn)在玩家面前展開殺戮;但是之后的游戲中,追蹤者只會(huì)按照腳本設(shè)計(jì)出現(xiàn)在固定的場(chǎng)景里,不再會(huì)給探索過(guò)程帶來(lái)意外之“喜”。加之玩家熟悉閃避動(dòng)作后,利用手雷和地形元素等都不難與其周旋,它造成的壓迫感就變得更小。而幾場(chǎng)與追蹤者的BOSS戰(zhàn)除了形態(tài)變化帶給玩家的新鮮感外,實(shí)際的戰(zhàn)斗方式基本與以前一致,走位繞圈、打擊弱點(diǎn)、靈活地切換武器和多運(yùn)用新的閃避動(dòng)作就是戰(zhàn)斗的要點(diǎn)所在了。
▲追蹤者第二形態(tài)的設(shè)計(jì)像是猩猩這樣的動(dòng)物,它在墻上跑動(dòng)的過(guò)程中,玩家需要預(yù)判路線提前使用地雷彈。而與它在地面上的戰(zhàn)斗過(guò)程則給人一種打怪物獵人的既視感。
原版生化3中攻擊性高且具有一擊必殺能力的獵殺者可以說(shuō)是除了追蹤者外最難纏的敵人。重制版中這些怪物的形象設(shè)計(jì)依舊十分具有特色,并且同樣具有切斷、吞噬這樣的一擊必殺手段,它們的弱點(diǎn)并不難發(fā)現(xiàn),但是想要成功打擊到要冒一定的風(fēng)險(xiǎn),在高難度下對(duì)付它們還是得掂量自己的資源以及操作水平。
▲高難度下,手雷、子彈有限,卡洛斯對(duì)付β型獵殺者還是比較有難度的。
▲γ型獵殺者,它的弱點(diǎn)是張開的嘴,但是只有離它較近時(shí)才會(huì)張開。距離把握不好會(huì)有被它直接吞噬秒殺的風(fēng)險(xiǎn)。
+依舊強(qiáng)大的畫面表現(xiàn)
+靈活具有操作性的閃避系統(tǒng)
+對(duì)原版和前作劇情的補(bǔ)充和銜接
-流程較短
-BOSS戰(zhàn)設(shè)計(jì)一般