反觀《英雄戰(zhàn)跡》,游戲并沒有掀起多大的水花。上線一個月只有145萬的下載,這個數(shù)字連全民超神的車尾燈都追不到。換做是你,你會押寶哪個產(chǎn)品?即便小學數(shù)學是體育老師教的,都能輕松做出這個決定。9月,全民超神進一步擴大了自己的宣傳:請Bigbang全團代言、出了游戲主題曲、出系列皮膚。那時的禁韓令還在襁褓,韓團在中國的影響力如日中天。
消息一出,全民超神更是無人能擋,不僅壓過了同門兄弟,而且還把耕耘良久的《自由之戰(zhàn)》《虛榮》等競爭對手逐一K.O.了。按照這個態(tài)勢下去,全民超神成為MOBA手游的一哥只是時間問題。與此同時,反響不佳的英雄戰(zhàn)跡則直接回爐重做了。一方正步向神壇,一方正陷入泥潭。
而造成這種巨大差距的原因是:兩個游戲玩法的不同。
二、誕生背景
先說說這兩個游戲的誕生背景吧。2014年,MOBA類游戲逐漸成為了世界電競項目的主流。S4和Ti4的成功舉辦,讓世界看到了MOBA游戲的魅力。但在移動平臺的MOBA游戲卻未能復刻PC端的輝煌。早在2012年,手游大廠Gameloft就推出了一款名為《混沌與秩序:英雄戰(zhàn)歌》的游戲。
混沌與秩序:英雄戰(zhàn)歌 游戲畫面 這款游戲開創(chuàng)了手游MOBA的先河。有玩家評價說,這款游戲就是移動版的LOL。但受限于當時的3G網(wǎng)絡和游戲操作感,游戲在App Store的最好排名也只是在50名左右。這款游戲不算成功的經(jīng)歷,讓游戲廠商重新審視手游MOBA的價值。當時大廠的普遍想法是,移動MOBA難以還原PC端那精妙又準確的操作感,比方說精準補刀、準確釋放技能等。業(yè)界對移動MOBA該怎么做的命題,沒有一個準確的定論。正當大家摸著石頭過河的時候,2014年10月,網(wǎng)易推出了一款手游《亂斗西游》。
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶墜入愛河》的粉絲,那接下來可就要做好破防的準備了……