【爽快絕倫的戰(zhàn)斗體驗(yàn)①】
“時(shí)尚是一個(gè)圈”,這句話應(yīng)用在游戲界似乎也沒(méi)太大不妥。近幾年老IP、老作品重啟復(fù)刻的風(fēng)潮似乎也一直沒(méi)怎么停歇過(guò)。“毀滅戰(zhàn)士”系列作為FPS游戲中的元老級(jí)作品,也順著這股風(fēng)潮在近幾年煥發(fā)了第二春。作為最新作,《毀滅戰(zhàn)士:永恒》不僅保持了2016新《毀滅戰(zhàn)士》那種快速、刺激的戰(zhàn)斗節(jié)奏,還帶來(lái)了不少新的戰(zhàn)斗、動(dòng)作元素,拓展玩法的同時(shí)也更加注重策略和技巧性,在游戲十多個(gè)小時(shí)的單人戰(zhàn)役流程里可以說(shuō)是全程無(wú)尿點(diǎn)。
▲彩虹獨(dú)角獸?這大概就是猛男最愛(ài)吧。游戲起始界面玩家可以自定義角色、槍械的皮膚、動(dòng)作、姿勢(shì)等等。
和新《毀滅戰(zhàn)士》一樣,《毀滅戰(zhàn)士:永恒》依舊是一款上來(lái)就讓玩家直奔主題的游戲。經(jīng)過(guò)一段簡(jiǎn)單的背景交代,穿上那套看起來(lái)既復(fù)古又有些酷炫的的綠色盔甲,玩家就可以直接上手去殺穿“地獄”了。流程中除了一些節(jié)點(diǎn)間穿插的過(guò)場(chǎng)外,玩家大部分時(shí)候并不需要停下雙手駐足觀看劇情。新事物的教程也都是通過(guò)較為簡(jiǎn)單的敘述和腳本實(shí)操來(lái)展現(xiàn)給玩家。至于實(shí)戰(zhàn)運(yùn)用?挨幾頓惡魔毒打你就懂了。大怪難對(duì)付怎么辦?攢3格油鋸他丫的;被小兵包圍了?看看血拳槽滿了,一個(gè)E我就能打出去...“實(shí)戰(zhàn)是最好的教學(xué)”,這就是本作的設(shè)計(jì)宗旨之一。在獲得新的武器或者動(dòng)作機(jī)制后,玩家會(huì)有一個(gè)了解掌握到爽快使用、沉浸其中的過(guò)程,合理的戰(zhàn)斗流程設(shè)計(jì)以及諸多小技巧、小細(xì)節(jié)也令摸索的過(guò)程充滿樂(lè)趣。當(dāng)然這種不算“詳盡”的教學(xué)也可能會(huì)讓玩家忽略一些機(jī)制或者玩法,比如我有個(gè)朋友打了一上午才發(fā)現(xiàn)電鋸殺怪可以補(bǔ)充彈藥...
這年頭有玩家喜歡通過(guò)精彩豐富的劇情演出,把自己代入、沉浸到游戲的氛圍當(dāng)中;也有喜歡直截了當(dāng),上來(lái)就直切玩法核心的人?!稓鐟?zhàn)士:永恒》或者說(shuō)毀滅戰(zhàn)士就是滿足了這些不需要太多鋪墊就想直接上壘的玩家需求,我想這大概也算是游戲市場(chǎng)細(xì)分和多元化的表現(xiàn)吧。
雖說(shuō)游戲流程形式上是直奔主題,射殺、處決特效也大開(kāi)大合、極盡暴力美學(xué);但這并不表玩家在戰(zhàn)場(chǎng)上可以不帶腦子般的豬突猛進(jìn)。畏畏縮縮、停滯不前或者過(guò)于莽撞、不知進(jìn)退都容易導(dǎo)致游戲失敗。戰(zhàn)斗的核心思路依舊是通過(guò)不斷地移動(dòng)、二段跳躍、沖刺來(lái)觀察戰(zhàn)場(chǎng)形勢(shì)以及尋找恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)射擊和處決惡魔。在屠戮惡魔的同時(shí),玩家也要不斷思考作戰(zhàn)策略,雜兵是優(yōu)先解決還是留到后面作為資源收割,怎么聚起來(lái)利用火焰噴槍和血拳清掉獲取大量護(hù)甲;場(chǎng)景中血包、護(hù)盾、油桶的位置在哪里,什么時(shí)候吃比較劃算,游戲的難度越高考量的因素也就越多。在狂野的戰(zhàn)斗風(fēng)格下,玩家要做到粗中有細(xì),游戲整體看來(lái)也像是一個(gè)以第一人稱射擊為攻擊方式的動(dòng)作過(guò)關(guān)游戲。
▲游戲的戰(zhàn)場(chǎng)設(shè)計(jì)依舊是非常立體和豐富的,加上與傳送門、跳桿、彈跳臺(tái)等等互動(dòng)機(jī)關(guān)的結(jié)合,提升了戰(zhàn)斗的自由度和策略性。
《毀滅戰(zhàn)士:永恒》中有效地利用各式裝備消滅敵人是非常重要的一環(huán)。本作中無(wú)論是玩家持有的彈藥還是戰(zhàn)場(chǎng)上的血包、裝甲等補(bǔ)給都不算充足。面對(duì)如潮的惡魔需要用適合的方式將他們擊殺才能獲取補(bǔ)給,這樣就能做到以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)。電鋸能夠秒殺大部分?jǐn)橙说耐瑫r(shí)還能從中獲取五顏六色的彈藥補(bǔ)給;壯烈擊殺(處決)掉惡魔可以穩(wěn)定掉落血包和給血拳槽充能;火焰噴槍則能讓敵人掉落護(hù)甲。這些構(gòu)成了游戲的基礎(chǔ)攻擊、補(bǔ)給循環(huán)。玩家擁有五花八門的終結(jié)敵人手段令戰(zhàn)斗爽快十足;注意各項(xiàng)裝備的CD,彈藥、油料等資源的管理則令游戲更加富有深度。至于本作的難度設(shè)計(jì)上,也如發(fā)售前提出的那樣參考了《馬里奧賽車》的理念,不同難度下操作的復(fù)雜性和核心體驗(yàn)基本都是保持一致的,對(duì)于不同階層、水平的玩家都能在合適的難度中享受到樂(lè)趣。
▲對(duì)比前作,“永恒”中電鋸的使用率被直線拔高。用電鋸將惡魔切成兩半,五顏六色的彈藥從中迸出,這絕對(duì)是游戲中最美妙的時(shí)刻之一。
▲僵尸摸頭殺
+爽快而又不失深度的射擊體驗(yàn)
+高速、快節(jié)奏的戰(zhàn)斗
+精心設(shè)計(jì)的關(guān)卡、迷宮
+一些人性化的探索設(shè)計(jì)
-需要掌控把握的元素略多,可能會(huì)讓人不暇顧及