作者:yjyj98879
來源:game.ali213.net【游俠攻略組】
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【評測前言】
1993年的“毀滅戰(zhàn)士”令它的締造者id Software走向了業(yè)界巔峰,并且在同門作品“德軍總部”的基礎(chǔ)上奠定了現(xiàn)如今的第一人稱射擊游戲。但過了千禧年,老派射擊游戲的黃金時期似乎也就此終結(jié)。隨著技術(shù)發(fā)展,注重劇本演出、團隊對抗、沉浸擬真等元素的各類現(xiàn)代射擊游戲開始風靡,這些新生代的射擊游戲除了帶給玩家新鮮感外,更有著較為豐富的游戲內(nèi)容和體驗。而僅專注于“提槍就干”的古典射擊游戲很難再滿足玩家日益變化、增長的口味和需求,也就漸漸退出了主流舞臺。
▲毀滅戰(zhàn)士、雷神之錘、毀滅公爵,90年代是屬于這些古典射擊游戲的時代。
至于“毀滅戰(zhàn)士”系列則在2004年時嘗試了新千年后的第一次轉(zhuǎn)型,這款《毀滅戰(zhàn)士3》從風格、氣質(zhì)上看更接近《死亡空間》這樣的恐怖射擊游戲,內(nèi)容雖然不賴,但并不能算是讓Doomguy們非常滿意的一次嘗試。之后這個系列便沉寂了多年,對于不少新生代玩家而言,Doom像是一塊化石或者傳奇故事,系列曾經(jīng)的高度成就甚至玩法內(nèi)容都顯得有些縹緲和遙遠。
直到2016年,id Software再次將“毀滅戰(zhàn)士”帶到玩家面前。盡管開發(fā)過程有些波折,但新《毀滅戰(zhàn)士》在進行革新和突破的同時又延續(xù)了系列的核心精神,既有FPS游戲的爽快射擊體驗,又能擁有不亞于傳統(tǒng)動作游戲的挑戰(zhàn)深度,“以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)”的玩法風格令玩家能享受到最原始、最純粹的戰(zhàn)斗樂趣。而今天我們要提到的主角《毀滅戰(zhàn)士:永恒》無論是玩法體驗還是成就感等等都在新《毀滅戰(zhàn)士》的基礎(chǔ)上又邁出了堅實的一大步。
更多內(nèi)容:毀滅戰(zhàn)士:永恒專題毀滅戰(zhàn)士:永恒論壇
+爽快而又不失深度的射擊體驗
+高速、快節(jié)奏的戰(zhàn)斗
+精心設(shè)計的關(guān)卡、迷宮
+一些人性化的探索設(shè)計
-需要掌控把握的元素略多,可能會讓人不暇顧及