【C級英雄的成長之路】
《一拳超人:無名英雄》的劇情脈絡與第一季動畫一致,但是玩家將從一個親身參與者的視角來體驗這段故事。在游戲開始時玩家需要創(chuàng)建自己的角色,主要是性別、外觀、姓名和英雄稱號,除了性別之外所有內容都可以在后續(xù)游戲中進行調整,不過自創(chuàng)角色的自由度不算高服飾也比較少。
△裝飾不夠?可以戴的地方多啊
游戲并不是直接從原著劇情開始,想要玩家角色合理融入到劇情中還需要新增很多其他劇情。在本作設定中玩家是一個被琦玉從怪人手中救下的普通人,重獲新生后選擇加入英雄協(xié)會。順便一提原著世界觀中英雄協(xié)會將手下英雄分為C、B、A、S四個等級,作為一個剛剛通過英雄協(xié)會考核的C級英雄,我們最大的目標就是通過自己的努力晉升為S級,而主線劇情也將穿插其中。
△提升英雄等級是我們的主要目標
在日?;顒又胁粩嗟爻薪尤蝿諄硖嵘u價是我們的主要目的,我們將在一個可供自由探索的城鎮(zhèn)中展開英雄活動,通過主線任務的推進可以不斷擴大城鎮(zhèn)區(qū)域,并解鎖人物和房間裝飾等內容。
但是承接任務本身十分乏味,幾乎所有任務都是經過簡單的交代后就開始戰(zhàn)斗,而最讓人頭疼的是這些敵人的外觀幾乎都是從英雄身上扣下的素材拼湊起來的,另外游戲將普通角色的戰(zhàn)斗風格分為平衡、力量和武器等數(shù)個戰(zhàn)斗類型,各種類型的敵人攻擊方式完全一致,甚至連必殺技都沒有區(qū)別,最可怕的是玩家本身的角色也在其中,其偷懶程度可見一斑。在獲取足夠多的評價后就會提升英雄等級,同時也將發(fā)布難度更高的任務,但是本質上除了敵人更強意外沒有任何區(qū)別,而這些乏味的任務將伴隨玩家的大部分時間。
△敵人的模型都是東拼西湊再換個顏色組合出來的
△源源不斷的同類任務
原著主線中的劇情將以手機信息推送的方式告知玩家,經過簡單的對話后就需要和這些強敵戰(zhàn)斗,但是玩家的角色毫無還手之力只能在敵人的碾壓之下?lián)芜^一定的時間,之后琦玉趕到玩家都能體驗到宣傳片里一擊秒殺敵人的快感。除了劇情無法自圓其說外過場動畫的質量也非常低,對于琦玉和其他英雄的刻畫少之又少,并且戰(zhàn)斗開始和結束都非常突然毫無原作的熱血可言,對于粉絲來說顯然誠意不足。
△關鍵劇情用一個短信一帶而過
+還原的必殺技
+自由選擇的戰(zhàn)斗風格
-重復的角色模型
-劇情沒有邏輯
-打擊感較差