作者:鬼道十一
來源:game.ali213.net【游俠攻略組】
【評(píng)測(cè)前言】
如果要說近幾年優(yōu)秀的動(dòng)漫作品那么《一拳超人》一定名列其中,對(duì)于某些觀眾來說這也是第一個(gè)接觸到的英雄社會(huì)作品。在《一拳超人》的世界觀中人類會(huì)因?yàn)榉N種無法消解的執(zhí)念而變異為危害人類的怪人,某個(gè)富商在兒子從怪人手中被救后出資成立了英雄協(xié)會(huì),此后英雄也正式成為一個(gè)職業(yè)。除了職業(yè)英雄外最具特色的就是主角琦玉能夠一拳解決所有敵人的設(shè)定,但是變強(qiáng)變禿后漸漸失去人類情感的琦玉也面臨新的挑戰(zhàn)。
《一拳超人:無名英雄》就是該IP的衍生游戲,玩家將扮演一名被琦玉所救后立志以其為榜樣的英雄。游戲囊括了第一季動(dòng)畫內(nèi)容并新增了部分原創(chuàng)劇情,但是在系統(tǒng)和玩法上并不如人意,上線后也遭到了玩家的口誅筆伐。那么該作究竟如何我們下面再談。
△上線后差評(píng)不斷
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【C級(jí)英雄的成長之路】
《一拳超人:無名英雄》的劇情脈絡(luò)與第一季動(dòng)畫一致,但是玩家將從一個(gè)親身參與者的視角來體驗(yàn)這段故事。在游戲開始時(shí)玩家需要?jiǎng)?chuàng)建自己的角色,主要是性別、外觀、姓名和英雄稱號(hào),除了性別之外所有內(nèi)容都可以在后續(xù)游戲中進(jìn)行調(diào)整,不過自創(chuàng)角色的自由度不算高服飾也比較少。
△裝飾不夠?可以戴的地方多啊
游戲并不是直接從原著劇情開始,想要玩家角色合理融入到劇情中還需要新增很多其他劇情。在本作設(shè)定中玩家是一個(gè)被琦玉從怪人手中救下的普通人,重獲新生后選擇加入英雄協(xié)會(huì)。順便一提原著世界觀中英雄協(xié)會(huì)將手下英雄分為C、B、A、S四個(gè)等級(jí),作為一個(gè)剛剛通過英雄協(xié)會(huì)考核的C級(jí)英雄,我們最大的目標(biāo)就是通過自己的努力晉升為S級(jí),而主線劇情也將穿插其中。
△提升英雄等級(jí)是我們的主要目標(biāo)
在日?;顒?dòng)中不斷地承接任務(wù)來提升評(píng)價(jià)是我們的主要目的,我們將在一個(gè)可供自由探索的城鎮(zhèn)中展開英雄活動(dòng),通過主線任務(wù)的推進(jìn)可以不斷擴(kuò)大城鎮(zhèn)區(qū)域,并解鎖人物和房間裝飾等內(nèi)容。
但是承接任務(wù)本身十分乏味,幾乎所有任務(wù)都是經(jīng)過簡(jiǎn)單的交代后就開始戰(zhàn)斗,而最讓人頭疼的是這些敵人的外觀幾乎都是從英雄身上扣下的素材拼湊起來的,另外游戲?qū)⑵胀ń巧膽?zhàn)斗風(fēng)格分為平衡、力量和武器等數(shù)個(gè)戰(zhàn)斗類型,各種類型的敵人攻擊方式完全一致,甚至連必殺技都沒有區(qū)別,最可怕的是玩家本身的角色也在其中,其偷懶程度可見一斑。在獲取足夠多的評(píng)價(jià)后就會(huì)提升英雄等級(jí),同時(shí)也將發(fā)布難度更高的任務(wù),但是本質(zhì)上除了敵人更強(qiáng)意外沒有任何區(qū)別,而這些乏味的任務(wù)將伴隨玩家的大部分時(shí)間。
△敵人的模型都是東拼西湊再換個(gè)顏色組合出來的
△源源不斷的同類任務(wù)
原著主線中的劇情將以手機(jī)信息推送的方式告知玩家,經(jīng)過簡(jiǎn)單的對(duì)話后就需要和這些強(qiáng)敵戰(zhàn)斗,但是玩家的角色毫無還手之力只能在敵人的碾壓之下?lián)芜^一定的時(shí)間,之后琦玉趕到玩家都能體驗(yàn)到宣傳片里一擊秒殺敵人的快感。除了劇情無法自圓其說外過場(chǎng)動(dòng)畫的質(zhì)量也非常低,對(duì)于琦玉和其他英雄的刻畫少之又少,并且戰(zhàn)斗開始和結(jié)束都非常突然毫無原作的熱血可言,對(duì)于粉絲來說顯然誠意不足。
△關(guān)鍵劇情用一個(gè)短信一帶而過
【手感欠佳的戰(zhàn)斗體驗(yàn)】
《一拳超人:無名英雄》本質(zhì)上還是一款格斗游戲,拋開前面所說的玩法和劇情本作的核心戰(zhàn)斗系統(tǒng)是否能為其拉回一些玩家的好感呢?答案是否定的。
游戲以3v3對(duì)戰(zhàn)為主,在劇情模式當(dāng)中玩家只能選擇自己的角色參戰(zhàn),另外另個(gè)空位就以支援的方式來補(bǔ)充。在戰(zhàn)斗前會(huì)顯示本場(chǎng)戰(zhàn)斗是否會(huì)有其他英雄增援,增援的英雄會(huì)在一段時(shí)間后趕到戰(zhàn)場(chǎng)并能夠切換使用。除了特定任務(wù)外前來支援的英雄都是隨機(jī)的甚至可能是其他玩家的角色,算是給戰(zhàn)斗增加了一切不確定性,另外敵人也有增援的可能性,如果在增援趕來前擊敗敵人就能直接結(jié)束戰(zhàn)斗。
△8s后增援趕到!
另外在戰(zhàn)斗中將伴隨著各種突發(fā)事件。在對(duì)戰(zhàn)時(shí)會(huì)有無人機(jī)投送補(bǔ)給箱,拾取的角色能夠獲得血量恢復(fù)或者短暫的buff加成。除此之外還會(huì)有隕石和雷擊等天災(zāi)出現(xiàn)的可能,這些災(zāi)害在倒計(jì)時(shí)后會(huì)隨機(jī)落在場(chǎng)地里并對(duì)命中角色造成大量傷害。在戰(zhàn)斗時(shí)爭(zhēng)奪補(bǔ)給躲避災(zāi)害對(duì)戰(zhàn)斗影響頗大。
△隨機(jī)事件會(huì)以新聞方式播報(bào)
格斗本身的操作也比較簡(jiǎn)單。玩家只有輕重兩個(gè)攻擊鍵,通過簡(jiǎn)單的組合能夠發(fā)動(dòng)包括破防在內(nèi)的各種不同的連招。通過重?fù)艉头较蜴I的結(jié)合能夠進(jìn)行挑飛和下段攻擊,但是角色本身只能跳躍但并不能蹲下所以下段攻擊并不能直接防御。另外在敵人攻擊瞬間按下防御就能發(fā)動(dòng)實(shí)時(shí)防御,在躲避攻擊的同時(shí)將瞬移到敵人后方,但需要消耗精力來發(fā)動(dòng)。精力會(huì)在戰(zhàn)斗中自動(dòng)恢復(fù),沖刺和墊步都需要消耗精力。必殺技則需要事先裝備到技能欄中,不同的必殺需要消耗的招式存量也會(huì)不同,招式存量會(huì)在戰(zhàn)斗中積攢玩家也可以主動(dòng)爆氣來提升存量。
△實(shí)時(shí)防御是否熟練非常關(guān)鍵
△與其他英雄結(jié)交能夠習(xí)得對(duì)方技能
可以說戰(zhàn)斗系統(tǒng)本身并沒有其他格斗游戲的深度,比起連招和破防戰(zhàn)斗更加強(qiáng)調(diào)實(shí)時(shí)防御,中場(chǎng)的隨機(jī)事件也讓戰(zhàn)場(chǎng)更加混亂。普通玩家無法通過簡(jiǎn)單的操作來獲取戰(zhàn)斗的快感,而格斗玩家也很難從中發(fā)掘戰(zhàn)術(shù)和操作的樂趣。
△只想體驗(yàn)戰(zhàn)斗的玩家也需要完成主線來解鎖所有角色
【評(píng)測(cè)總結(jié)】
《一拳超人:無名英雄》作為一款粉絲向游戲并沒有展現(xiàn)出足夠的誠意,作為一款格斗游戲也沒能帶來爽快的對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn)。
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+還原的必殺技
+自由選擇的戰(zhàn)斗風(fēng)格
-重復(fù)的角色模型
-劇情沒有邏輯
-打擊感較差