要說街機游戲中腦洞最大的回血方式,那絕對是《戰(zhàn)斧》中“觸底反彈”的設定。
在街機版《戰(zhàn)斧》中玩家之間并沒有保護機制,1P和2P只要距離比較近就會出現(xiàn)相互傷害的情況。甚至有可能直接將隊友給擊殺了。當年游戲廳時期很多玩家都不敢合作,就是因為這個原因。即使兩人合作也不能站在一條線上。不過恰恰是因為隊友之間可以相互傷害,才造就了這款游戲中另類的回血方式。
《戰(zhàn)斧》中有一個比較有意思的設定,只要在上一個場景中殘血不死,到了下一個場景中就會恢復所有的血量。而殘血的標準則是血條一點不剩的空血狀態(tài)。如果玩家想讓敵兵打出這個效果的話就比較困難。畢竟是怪物的攻擊比較兇殘,只要玩家被擊中就可能當場暴斃。而隊友之間下手有輕重,一般前兩擊都是不會打倒。游戲最人性化的設定就是“沒有倒就不會死”,這個設定似乎和《變身忍者》《雙截龍》《戰(zhàn)斗部落》之類的硬派游戲比較相似。
如果兩個玩家一起對砍成為空血,那么到了下一個場景中兩人的血量都可以得到恢復。
休息場景就是回血的最好時機。要是血量不夠滿的話,兩人可以選擇在這里合作,將血量少的人砍成空血,換場景馬上滿血。這里不會出現(xiàn)敵兵騷擾,想要達成空血條件相對比較簡單。休息場景的時間比較短,本來是讓玩家們搶魔法瓶或者食物的。但是當年的玩家則喜歡在這里尋找刺激,在最后一秒時將空血隊友抓起來扔出去。如果是其他場景的話隊友肯定被摔死,但是這里不會。因為剛好出現(xiàn)場景切換,而畫面則定格在扔人的瞬間。人沒扔出去就不會死,到了下一個場景中再次出現(xiàn)時已經(jīng)是滿血。
群體治療在RPG和MOBA游戲類中是比較常見的,擁有這種技能的職業(yè)一般被玩家們稱之為醫(yī)生(奶媽),在各種游戲中都是不可或缺的。那么問題來了,街機游戲中有沒有群體治療的設定呢?按說街機游戲設計的初衷都是以兜售游戲幣為主,玩家玩的時間越短對游戲廳老板越有利。一旦出現(xiàn)群體治療這種設定的話必定會大大延長游戲時間,因此不大適合出現(xiàn)這種職業(yè)。
但是偏偏在一些街機游戲中就出現(xiàn)了群體治療的設定。街機史上唯一一個吃補血道具可以給隊友加血的人物來自《龍王戰(zhàn)士》中的牧師。如果牧師在滿血的情況下吃到紫色圣水,就可以將所有人的血量全部補滿。而如果牧師受傷的情況下吃補血道具的話,就會按照比例給隊友加血。最給力的群療自然是《戰(zhàn)斗回路》中的食人花,不過群療使用次數(shù)比較有限,因此一般都是在關鍵時候才會去觸發(fā)。而《圓桌騎士》中玩家可以將食物砍開來吃,運氣好的話砍雞肉可以砍出兩只完整的。而最讓玩家驚喜的自然是紅色魔杖,吃到之后可以讓在場所有的人全都升一級,當然前提條件是在吃到紅魔杖時隊友沒有掉命。
而《變身忍者》和《龍與地下城》補血方式的特殊之處,相信大家都是了然于胸的吧!
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