過(guò)去的一年里,對(duì)于許多玩家而言真的是很難以描述的一年,幾款萬(wàn)眾矚目的游戲相繼擺爛。無(wú)論是《戰(zhàn)地2042》、《使命召喚:先鋒》還是《GTA三部曲終極版》,都不能夠令系列的粉絲所滿意。
尤其是《戰(zhàn)地2042》,糟糕的游戲手感,差勁的優(yōu)化和發(fā)售初期不計(jì)其數(shù)的BUG,幾乎所有的《戰(zhàn)地》系列粉絲都對(duì)本作失望不已,以至于現(xiàn)在有相當(dāng)多的玩家簽名請(qǐng)?jiān)?,高?ldquo;XXX!退錢!”許多《戰(zhàn)地》前作的開發(fā)人員也公開對(duì)這一代作品提出批評(píng),并對(duì)開發(fā)了本代作品的DICE工作室表示疑惑,他們究竟怎么能做的這么差的?
而根據(jù)SteamDB的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),2月14日《戰(zhàn)地2042》的玩家在線人數(shù)已不足2000人,創(chuàng)下了新低,幾近涼涼。
但《戰(zhàn)地2042》的開發(fā)者也并未對(duì)此放棄,他們一直在夜以繼日的工作,試圖讓游戲從令人失望的初期體驗(yàn)中扭轉(zhuǎn)過(guò)來(lái)。雖然DICE宣布玩家可以期待3月份的一些游戲補(bǔ)丁,已經(jīng)將會(huì)在后續(xù)到來(lái)的計(jì)分板等功能。但玩家一直非常直言不諱地讓DICE和Ripple Effect Studios知道團(tuán)隊(duì)與來(lái)自社區(qū)的溝通還不夠,而其中的一名開發(fā)人員意識(shí)到了這點(diǎn),并對(duì)此發(fā)表了評(píng)論。
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在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。