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熱門MOBA類游戲的地圖“黑”歷史是怎么演變出來的

2020-02-20 14:05    瀏覽量:加載中...

03戰(zhàn)爭迷霧的意義

  現在回過頭來看這個戰(zhàn)爭迷霧,其實設計師的出發(fā)點,可能非我所想的那樣,是為了增加觀賞性。那提升的觀賞性不過是個贈品。

  戰(zhàn)爭迷霧的出現,增加了獲取情報信息的難度,讓玩家感受到了不確定性。由不確定性,又可以衍生出無限的可能。

  它使得原本的戰(zhàn)斗從上帝視角下的人海廝殺變成了步步為營的斗智斗勇。揣摩對方的心理、猜測對方的戰(zhàn)術、應對對方的gank成為了每位玩家進階的必修課。

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  更重要的是,選手的個人操作對比賽的影響力減弱了,意識、大局觀、戰(zhàn)術選擇、切入時機和對視野的掌控在戰(zhàn)爭迷霧的掩映下顯得極其重要。

  不可否認,每個人之間都存在著游戲天賦的差異。像The Shy的天外飛仙、反秀螳螂并不是每個人都能做到,試想一下,在上帝視角跟Shy哥solo,那沒法玩了啊。

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  但像意識、戰(zhàn)術、切入時機這種素養(yǎng),是可以通過學習去彌補的。換言之,戰(zhàn)爭迷霧的存在縮小了人與人天賦上的差距。

  通過視野差,弱者甚至有了和強者掰手腕的機會。有的絲血反殺、有的虎口脫險,戲劇般的場景得以發(fā)生、延綿,乃至寫入史冊。

  當然在沒有視野的情況下隔墻預判鉤、盲Q等也同樣精彩。

  這種不確定性就像一盒巧克力,你永遠不知道下一顆是什么味道。就正如,你永遠不知道哪個草叢里會鉆出個喊“德瑪西亞”的家伙。

文章首發(fā)于公眾號“游戲大俠”(game_newbie)

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League of Legends
英雄聯盟
  • 上市時間:2011年09月22日
  • 制作發(fā)行:Riot Games/騰訊游戲
  • 游戲類型:即時戰(zhàn)略RTS
  • 游戲語言:中文
  • 評分高于0%的即時戰(zhàn)略RTS
  • 獲得0%的玩家推薦
  • 在Steam中獲得特別好評
玩家評分:
8.9極品

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