想要講好故事的理想很豐滿,但技術(shù)條件很骨感
而對(duì)于《機(jī)甲戰(zhàn)魔》的故事,我顯然有不止一點(diǎn)黑泥要吐。
為了體現(xiàn)自己是根正苗紅的“機(jī)器人作品”,《機(jī)甲戰(zhàn)魔》中塞入了不少能讓“蘿卜控”會(huì)心一笑的梗,比如綽號(hào)“深紅帝王”,聲優(yōu)是池田秀一的少校,對(duì)手是綽號(hào)“惡魔(沒(méi)有白色)”,聲優(yōu)是古谷徹的少尉,兩人的對(duì)手戲總是那么“刻入靈魂”。
▲倆人甚至還要玩一把“NT聊天室”
但想要講好一個(gè)故事,顯然光有梗是不夠的。
《機(jī)甲戰(zhàn)魔》的故事其實(shí)概括一下非常好懂,就是講述了幾個(gè)傭兵團(tuán)在戰(zhàn)場(chǎng)上相互斗爭(zhēng)對(duì)抗,然后發(fā)現(xiàn)傭兵團(tuán)里有內(nèi)鬼,雇主里有內(nèi)鬼,內(nèi)鬼想要引發(fā)月球墜落,大家同心協(xié)力對(duì)抗內(nèi)鬼的故事。
其中登場(chǎng)了7個(gè)傭兵團(tuán)近30個(gè)角色,能看出《機(jī)甲戰(zhàn)魔》在故事敘述的手法上是傾向于“群像劇”的。
▲這還只是7個(gè)傭兵團(tuán)的boss而已,每個(gè)團(tuán)還有3-5名不等的團(tuán)員,對(duì)于臉盲來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)直就是噩夢(mèng)
但它的前期故事又是異常難懂的,主要還是因?yàn)檫@么多角色想要在并不長(zhǎng)的前期劇情中都露臉,但敘事上又沒(méi)有明顯的主次關(guān)系,故事中想要面面俱到,結(jié)果卻是除了幾個(gè)臉譜化的角色,其他角色不容易被記住。
▲不得不說(shuō),這時(shí)候反而是造型夸張的一些丑角兒更容易被人記住
這幾個(gè)傭兵團(tuán)在劇情中經(jīng)常會(huì)接受不同的任務(wù),也經(jīng)常要和接了對(duì)立任務(wù)的其他傭兵團(tuán)戰(zhàn)斗,這就導(dǎo)致了有時(shí)候上一場(chǎng)任務(wù)中還“兄弟情深”的隊(duì)友,到了下一場(chǎng)任務(wù)就要同室操戈,戰(zhàn)斗理由也非常的“傭兵”—雇主說(shuō)讓我們打,我雖然也覺(jué)得有蹊蹺,但還是等打完再說(shuō)吧。
誰(shuí)都有自己的理由,但總是讓人覺(jué)得沒(méi)辦法信服。
我理解制作組是想要表達(dá)戰(zhàn)場(chǎng)上的殘酷,但這對(duì)于已經(jīng)習(xí)慣了以善惡二元對(duì)立的視角切入理解劇情的觀眾來(lái)說(shuō),太不友好了,進(jìn)一步導(dǎo)致了《機(jī)甲戰(zhàn)魔》的前期劇情真的非常亂且難以理清,想要多看幾次理清主線的發(fā)展?不好意思,主線任務(wù)中CG只放一次,并且沒(méi)有重看的選項(xiàng),《機(jī)甲戰(zhàn)魔》的CG甚至讓我覺(jué)得我在聽(tīng)高考的英語(yǔ)聽(tīng)力,不知道這么形容有沒(méi)有讓你們理解我當(dāng)時(shí)顧此失彼,手忙腳亂的感覺(jué)。
而且通關(guān)之后我發(fā)現(xiàn),前期劇情難猜,后期發(fā)展平淡如水不說(shuō),這游戲的預(yù)算已經(jīng)不夠到大部分劇情都要靠角色站樁對(duì)話來(lái)推進(jìn)了,人物對(duì)話到還好,如果是開(kāi)著機(jī)甲在戰(zhàn)場(chǎng)上對(duì)話時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)非常出戲的一點(diǎn)—機(jī)甲在對(duì)話時(shí),還會(huì)時(shí)不時(shí)地根據(jù)發(fā)言者的性格和當(dāng)時(shí)的語(yǔ)氣,做出相當(dāng)擬人化的動(dòng)作。
“弊啦,監(jiān)視器香咗!”,人型機(jī)器人并不是真正的人類,要有一些和人類不同的特質(zhì)讓觀眾能區(qū)分機(jī)械和肉體,所以高達(dá)的頭被打爆了,阿姆羅也知道那只是一個(gè)主監(jiān)視器而已,這是真實(shí)系的機(jī)器人作品之所以能被稱為“真實(shí)系”的一個(gè)細(xì)節(jié)。反觀《機(jī)甲戰(zhàn)魔》,對(duì)于這種機(jī)器人會(huì)像真人一樣隨著呼吸擺動(dòng)身體,以及下達(dá)指令還要揮手的擬人化動(dòng)作,真的不會(huì)太出戲了點(diǎn)嗎?
和直戳G點(diǎn)的爽快感比起來(lái),《機(jī)甲戰(zhàn)魔》的劇情讓人有很多想要吐槽的地方,我覺(jué)得不太行,65分。
總結(jié)而言,作為一個(gè)小品級(jí)或是一個(gè)向《裝甲核心》系列致敬的作品,《機(jī)甲戰(zhàn)魔》的品質(zhì)是在合格線之上的,更別說(shuō)steam版就比獨(dú)立游戲稍微貴一點(diǎn)的“真香”定價(jià),足以讓人忘掉他的小缺點(diǎn),畢竟作為一個(gè)機(jī)器人游戲最重要的“拼裝”和“對(duì)戰(zhàn)”部分,《機(jī)甲戰(zhàn)魔》完成度還算不錯(cuò),它95%的好評(píng)率并不“虛”。
對(duì)于這款游戲,我最后的結(jié)論是:平均80分!機(jī)器人真愛(ài)粉絕對(duì)要試試,普通玩家可以觀望一下再考慮入手。
“我們大部分的煩惱,來(lái)自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過(guò)去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開(kāi)了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。
以前的村子又回來(lái)了
“別人出國(guó)是雅思托福,刀樂(lè)哥是背了五個(gè)單詞就敢勇闖美利堅(jiān)了?!?/p>
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問(wèn)你”
在2021年,韓國(guó)導(dǎo)演黃東赫,曾因執(zhí)導(dǎo)《熔爐》而名聲大噪,推出了他的新作品《魷魚游戲》。這部?jī)H包含9集的劇集迅速走紅,最終成為了Netf/lix歷史上最受歡迎的劇集之一。
“前據(jù)而后恭,思之令人發(fā)笑也。”
不為別的,就是這個(gè)吉祥物在網(wǎng)友眼里實(shí)在是太“色”了。