今天想從另一個角度聊一聊三國游戲。
《全面戰(zhàn)爭:三國》的火爆程度已經(jīng)毋庸贅述。周銷量榜三連冠的成績對于一款主打單人內(nèi)容的游戲有多難得,或者說意味著什么,steam玩家們應該都很清楚。但它作為一款爆款游戲,在steam的爆款現(xiàn)象,在我看來又是極為特殊的。
相比較于《冰汽時代》《絕地求生》《太吾繪卷》等以“玩法”為主導的爆款作品,已經(jīng)邁過了20年大坎,主體玩法早已高度固定的《全面戰(zhàn)爭:三國》,盡管在前作《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘》的基礎上進行了更加細化的改進和外交上的大幅調(diào)整,但不論是系列作銷量,還是前作的討論范圍,本身就歸屬于小眾的類別孤品,很難說是靠“玩法爆款”來成為近期現(xiàn)象級大作的。
那么剩下的理由也只剩下一個——最顯而易見的那個:中國的玩家們就是喜歡三國題材。
《全面戰(zhàn)爭:三國》在抓題材這一點上做得怎樣?系列首部全中文語音(要知道全戰(zhàn)20多年以來只有《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘2》正式首發(fā)了官中),立繪相對光榮系而言更為“厚重”的傳奇武將,大地圖美輪美奐的水墨畫風,以及戰(zhàn)場上精致的建筑建模與場景渲染,都延續(xù)了“全面戰(zhàn)爭”這個招牌系列的一貫品質。至少從硬件上粗略看去,是無可挑剔的。
但倘若你不是“全面戰(zhàn)爭”的系列粉絲,而是一個抱著游玩“三國游戲”去開始進程的玩家,越是去游玩《全面戰(zhàn)爭:三國》,應該就越能發(fā)現(xiàn)一個問題——
“《全面戰(zhàn)爭:三國》…好像不是那股三國味兒?”