更多

言之游理:當我們在玩三國游戲時,我們想玩到的是什么?

2019-06-21 13:35    瀏覽量:加載中...

【游俠導讀】也許是歷史塵埃中的那份不曾磨滅的英雄氣,還有一個個親自扭轉遺憾的機會。

  今天想從另一個角度聊一聊三國游戲。

  《全面戰(zhàn)爭:三國》的火爆程度已經(jīng)毋庸贅述。周銷量榜三連冠的成績對于一款主打單人內(nèi)容的游戲有多難得,或者說意味著什么,steam玩家們應該都很清楚。但它作為一款爆款游戲,在steam的爆款現(xiàn)象,在我看來又是極為特殊的。

游俠網(wǎng)

  相比較于《冰汽時代》《絕地求生》《太吾繪卷》等以“玩法”為主導的爆款作品,已經(jīng)邁過了20年大坎,主體玩法早已高度固定的《全面戰(zhàn)爭:三國》,盡管在前作《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘》的基礎上進行了更加細化的改進和外交上的大幅調(diào)整,但不論是系列作銷量,還是前作的討論范圍,本身就歸屬于小眾的類別孤品,很難說是靠“玩法爆款”來成為近期現(xiàn)象級大作的。

  那么剩下的理由也只剩下一個——最顯而易見的那個:中國的玩家們就是喜歡三國題材。

  《全面戰(zhàn)爭:三國》在抓題材這一點上做得怎樣?系列首部全中文語音(要知道全戰(zhàn)20多年以來只有《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘2》正式首發(fā)了官中),立繪相對光榮系而言更為“厚重”的傳奇武將,大地圖美輪美奐的水墨畫風,以及戰(zhàn)場上精致的建筑建模與場景渲染,都延續(xù)了“全面戰(zhàn)爭”這個招牌系列的一貫品質。至少從硬件上粗略看去,是無可挑剔的。

游俠網(wǎng)

  但倘若你不是“全面戰(zhàn)爭”的系列粉絲,而是一個抱著游玩“三國游戲”去開始進程的玩家,越是去游玩《全面戰(zhàn)爭:三國》,應該就越能發(fā)現(xiàn)一個問題——

“《全面戰(zhàn)爭:三國》…好像不是那股三國味兒?”

游俠網(wǎng)

首頁 1 2 3 4 下一頁 共4頁
提示:支持鍵盤“← →”鍵翻頁
0
您已頂!來,表個態(tài)~
×

相關評論

魂系列玩家
小島秀夫粉絲
大愛獨立游戲
作者:剎那·F·賽耶

往期回顧

查看更多

金牌專欄

小編游話說 游戲八掛圈 游知有味 精華盤點

48小時熱點資訊

精彩推薦

專題推薦

關于游俠 | 廣告合作 | 人才招聘 | 聯(lián)系我們 | 網(wǎng)站地圖 | 投訴建議 | 我要投稿 | 版權保護投訴指引
CopyRight ? 1999-2023 ALi213.Net All Right Reserved 游俠網(wǎng) 版權所有 | 蘇ICP備2023007791號