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言之游理:當我們在玩三國游戲時,我們想玩到的是什么?

2019-06-21 13:35    瀏覽量:118218

【游俠導讀】也許是歷史塵埃中的那份不曾磨滅的英雄氣,還有一個個親自扭轉遺憾的機會。

  今天想從另一個角度聊一聊三國游戲。

  《全面戰(zhàn)爭:三國》的火爆程度已經(jīng)毋庸贅述。周銷量榜三連冠的成績對于一款主打單人內容的游戲有多難得,或者說意味著什么,steam玩家們應該都很清楚。但它作為一款爆款游戲,在steam的爆款現(xiàn)象,在我看來又是極為特殊的。

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  相比較于《冰汽時代》《絕地求生》《太吾繪卷》等以“玩法”為主導的爆款作品,已經(jīng)邁過了20年大坎,主體玩法早已高度固定的《全面戰(zhàn)爭:三國》,盡管在前作《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘》的基礎上進行了更加細化的改進和外交上的大幅調整,但不論是系列作銷量,還是前作的討論范圍,本身就歸屬于小眾的類別孤品,很難說是靠“玩法爆款”來成為近期現(xiàn)象級大作的。

  那么剩下的理由也只剩下一個——最顯而易見的那個:中國的玩家們就是喜歡三國題材。

  《全面戰(zhàn)爭:三國》在抓題材這一點上做得怎樣?系列首部全中文語音(要知道全戰(zhàn)20多年以來只有《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘2》正式首發(fā)了官中),立繪相對光榮系而言更為“厚重”的傳奇武將,大地圖美輪美奐的水墨畫風,以及戰(zhàn)場上精致的建筑建模與場景渲染,都延續(xù)了“全面戰(zhàn)爭”這個招牌系列的一貫品質。至少從硬件上粗略看去,是無可挑剔的。

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  但倘若你不是“全面戰(zhàn)爭”的系列粉絲,而是一個抱著游玩“三國游戲”去開始進程的玩家,越是去游玩《全面戰(zhàn)爭:三國》,應該就越能發(fā)現(xiàn)一個問題——

“《全面戰(zhàn)爭:三國》…好像不是那股三國味兒?”

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作者:剎那·F·賽耶

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这游戏我记得是psp末期的大作,游戏画质相当优秀甚至不输战神那类第一方的游戏,但是系统就一般般了
迷路的旅行者10月30日
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靠谱么,这不是跳票大王么,而且发售之后别再是一堆的问题了,等待修复好了也降价了,所以这个不买首发版本了,等打折以后再说吧
shawn073111月11日
01
这个真的是比较遗憾啊,之前还以为新刀锋战士的回归可以让这个半人半吸血鬼的超级英雄可以在大银幕中复活呢,看起来真的是前途未卜,任重道远啊,之前看过老版的刀锋,感觉还可以吧,一共是三部作品,只能说第一部还不错,两部中规中矩吧,期待这个IP的电影并没有取消,而是暂时的搁置,希望能够早日和观众们见面。
大表哥爱打枪10月24日
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